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我制作了一个从客户端读取数据的服务器,我使用 boost::asio async_read_some 来读取数据,我制作了一个处理函数,这里 _ioService->poll() 将运行事件处理循环来执行准备好的处理程序。在处理程序 _handleAsyncReceive 中,我正在释放在 receiveDataAsync 中分配的 buf。缓冲区大小为 500。
代码如下:
bool
TCPSocket::receiveDataAsync( unsigned int bufferSize )
{
char *buf = new char[bufferSize + 1];
try
{
_tcpSocket->async_read_some( boost::asio::buffer( (void*)buf, bufferSize ),
boost::bind(&TCPSocket::_handleAsyncReceive,
this,
buf,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred) );
_ioService->poll();
}
catch (std::exception& e)
{
LOG_ERROR("Error Receiving Data Asynchronously");
LOG_ERROR( e.what() );
delete [] buf;
return false;
}
//we dont delete buf here as it will be deleted by callback _handleAsyncReceive
return true;
}
void
TCPSocket::_handleAsyncReceive(char *buf, const boost::system::error_code& ec, size_t size)
{
if(ec)
{
LOG_ERROR ("Error occurred while sending data Asynchronously.");
LOG_ERROR ( ec.message() );
}
else if ( size > 0 )
{
buf[size] = '\0';
LOG_DEBUG("Deleting Buffer");
emit _asyncDataReceivedSignal( QString::fromLocal8Bit( buf ) );
}
delete [] buf;
}
最佳答案
你有内存泄漏。 io_service 轮询 不保证它与发送您的 _handleAsyncReceive
.它可以调度其他事件(例如接受),因此您的内存在 char *buf
丢失了。我猜你在打电话 receiveDataAsync
来自一个循环,但它不是必需的 - 在任何情况下都会存在泄漏(具有不同的泄漏速度)。
如果你关注 asio examples 会更好并使用建议的模式而不是自己制作。
关于sockets - 使用 boost::asio async_read_some 的高 CPU 和内存消耗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15227520/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!