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我手动创建了一个 CGBitmapContext:
bitmapContext = CGBitmapContextCreate( myImageData, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big );
[self.myView.layer renderInContext:bitmapContext];
contentScaleFactor
UIView
上的属性(property)不会改变任何东西。
最佳答案
当然,在我提出问题的那一刻,答案就来了。只需这样做:
float scale = self.myView.contentScaleFactor;
CGContextScaleCTM(context, scale, scale);
[self.myView.layer renderInContext:context];
关于calayer - 如何使用 renderInContext : with CGBitmapContextCreate and Retina?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15914237/
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我使用以下代码来显示 32 位灰度图像。即使我明确地将每个像素设置为 4294967297(应该是白色),最终结果始终是黑色。我在这里做错了什么?该图像只有 64x64 像素。 CGColorSpac
我是一名优秀的程序员,十分优秀!