- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试从 Blender 导出一个带有纹理的对象。导出的 JSON 如下所示:
{
"metadata" :
{
"formatVersion" : 3.1,
"generatedBy" : "Blender 2.66 Exporter",
"vertices" : 8,
"faces" : 6,
"normals" : 8,
"colors" : 0,
"uvs" : [],
"materials" : 1,
"morphTargets" : 0,
"bones" : 0
},
"scale" : 1.000000,
"materials" : [ {
"DbgColor" : 15658734,
"DbgIndex" : 0,
"DbgName" : "Material",
"blending" : "NormalBlending",
"colorAmbient" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865],
"colorDiffuse" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865],
"colorSpecular" : [0.0, 0.0, 0.0],
"depthTest" : true,
"depthWrite" : true,
"mapDiffuse" : "unicorn.jpg",
"mapDiffuseWrap" : ["repeat", "repeat"],
"shading" : "Lambert",
"specularCoef" : 50,
"transparency" : 1.0,
"transparent" : false,
"vertexColors" : false
}],
"vertices" : [1,-1,-1,1,-1,1,-1,-1,1,-0.999999,-1,-1,1,1,-0.999999,0.999999,1,1,-1,1,0.999999,-1,1,-1],
"morphTargets" : [],
"normals" : [0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,0.577349,0.577349,0.577349,0.577349],
"colors" : [],
"uvs" : [],
"faces" : [35,0,1,2,3,0,0,1,2,3,35,4,7,6,5,0,4,5,6,7,35,0,4,5,1,0,0,4,7,1,35,1,5,6,2,0,1,7,6,2,35,2,6,7,3,0,2,6,5,3,35,4,0,3,7,0,4,0,3,5],
"bones" : [],
"skinIndices" : [],
"skinWeights" : [],
"animation" : {}
}
var object;
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "models/texturecube.js", function(geometry, materials) {
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
object = new THREE.Mesh(geometry, materials); // throws
object.scale.set(1, 1, 1);
scene.add(object)
});
最佳答案
您的 material
未使用变量。做这个:
object = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) );
Mesh
构造函数像这样:
object = new THREE.Mesh( geometry, materials );
关于json - ThreeJS - 未定义的 JSONLoader "Cannot read property ' 制服,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17395532/
我们想要创建一个 3D 鞋子设计工具,您可以在其中设计图案并将其上传到鞋子上。 我正在尝试将图像放置在 Threejs Material 上。我可以更新 map ,但纹理很模糊。我是 Threejs
一.gsap动画库 1.1 基本使用和原理 首先直接npm安装然后导入 比如让一个物体,x轴时间为5s 旋转同理 动画的速度曲线,可以在官网的文档找到 1.2 控制动画属性与方
一.matcap材质 这个材质不会受到光照影响,但是如果图片本身有光就可以一直渲染这个图片本来的样子,用来将一个图片纹理渲染到物体上的材质 代码实现 加载模型后,开启纹理渲染,并把它
一.uv贴图 在3D计算机图形学中,UV映射是一种将2D纹理映射到3D模型表面的方法。在这里,“U”和“V”代表了2D纹理空间的坐标,这与2D笛卡尔坐标系统中的“X”和“Y”是类似的。在3D模型的每
我正在尝试在 ThreeJS 中加载 FBX 模型。如果我加载模型,它只会从底部显示,而不是从顶部显示。似乎只渲染了一侧。 有没有人想解决这个问题? 我的加载函数: _LoadAnimatedMode
使用 Three.js,(虽然我相信这与数学更相关)我有一组可以创建二维几何体的二维点。例如正方形、矩形、五边形或自定义 2D 形状。基于原始的 2D 形状,我想创建一种方法来像附图那样均匀地向内或向
我正在尝试创建一个在所有方面都镜像的对象。它几乎可以正常工作,但我不确定我在这里做错了什么。我只能看到某些 Angular 部分反射,并且反射的范围比被反射的物体(大象)大得多。这是代码:
无论导入场景,还是通过代码创建每个网格和灯光,都会出现以下问题。 我的场景由一个平面、一个立方体和一个聚光灯组成。聚光灯在 y 轴上旋转 45 度。在示例 1 中,它位于点 (4, 0, 4)。在示例
上下文: 我正在开发一个非常简单的 THREE.JS 项目,我相信它已经以非常好的方式进行了优化。我正在使用 WebGLRenderer 来显示每 50 毫秒从音频信号中提取的大量波特图。这非常酷,但
我正在编写一个全景查看器。图像显示在具有可变数量面的球体中。我希望它只在相机方向渲染脸部(以获得更好的性能)。 ThreeJS 会自动执行此操作吗?或者我可以声明不渲染的混搭的特定面吗? 像mash.
我使用十六进制值设置几何颜色 RichGeometry.prototype = new THREE.Geometry(); RichGeometry.prototype.constructor = R
因此,我查看了此处的所有其他影子问题,但似乎没有一个与我的相关,或者我只是忽略了它大约 10 次。 https://gist.github.com/Sinistralis/58249d2f9aefa8
所以我有一个 ThreeJS 场景,并且添加了一些球体(多 Material )。我还添加了定向光: this.light = new THREE.DirectionalLight( 0xFFFFFF
我在“two.js”中创建了一个立方体,但我想创建同一个立方体 3 次,然后将它们作为目标,以便可以使用“Tweenmax”单独对它们进行动画处理 我是 Three.js 的新手,因此我们将不胜感激
我想要实现的是让特定的网格体向特定的向量移动,直到它最终被玩家停止。 到目前为止,我已经成功获取了单击 Canvas 的 XY 坐标,并使用以下代码将它们投影到 3D 中。不幸的是,我不确定采取什么方
我遇到了 Object3D 组中的面上未接收到阴影的问题。 阴影从物体转换并被地面接收,但阴影在应该被接收的时候却没有被彼此接收。 我四处搜寻,但似乎找不到类似的问题,这让我相信我的设置不正确。 有人
我正在尝试为我的类(class)创建一个场景,其中必须克隆一组对象(模型)并将其显示在随机位置。我为此创建了一个函数,但不幸的是,它只能将同一个对象从一个地方传输到另一个地方。我需要添加更多对象而不是
我正在尝试动态更改选定顶点的颜色。引用https://jsfiddle.net/pmankar/m70cpxes/ ,我创建了一个二十面体几何点云几何体,并且在单击事件时我想更改顶点 100 的颜色。
我已将球体添加到场景中,并在场景中添加了一些平面几何图形,当我放大时,我希望平面几何图形看起来更小,当我缩小时,平面几何图形应该显得更大,我不知道如何解决这个问题有人可以帮我解决这个问题吗? 最佳答案
我开始学习使用 Threejs 创建旋转 3D 立方体。我关注了this教程,但为对象的旋转设置动画不起作用。 在此之前,我收到旋转未定义的错误。我在 animate() 中使用以下代码解决了这个问题
我是一名优秀的程序员,十分优秀!