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unity3d - OnCollisionEnter2D(...) 未调用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 00:26:57 25 4
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我想用 Unity 制作 Pong 游戏,但我无法检测到球和 boxCollider 之间的碰撞。它们都有一个 RigidBody2D 组件。

这是方法:

void OncollisionEnter2D (Collision2D collisionInfo) 
{
Debug.Log("Collision");
/*if (collisionInfo.collider.tag == "Player")
{
Debug.Log("CA MARCHE !");
}*/
}

Is Kinematic 和 IsTrigger 均未选中。

最佳答案

我相信 OncollisionEnter2D 应该是 OnCollisionEnter2D。

关于unity3d - OnCollisionEnter2D(...) 未调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21500059/

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