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我使用极简代码示例将 Google 游戏服务与我的 NDK 游戏集成。
启动应用程序时,身份验证失败并在日志中显示:
V/GamesNativeSDK( 7212): Play Games callback indicates connection failure.
I/GamesNativeSDK( 7212): UI interaction required to connect to Google Play.
I/TeapotNativeActivity( 7212): Sign in finished with a result of -3
I/biplane ( 7212): OnAuthActionFinished
I/biplane ( 7212): You are not logged in!
I/TeapotNativeActivity( 7212): Fetching all blocking
I/TeapotNativeActivity( 7212): --------------------------------------------------------------
I/TeapotNativeActivity( 7212): Fetching all nonblocking
I/TeapotNativeActivity( 7212): --------------------------------------------------------------
I/TeapotNativeActivity( 7212): Achievement response status: -3
// gpg-cpp: Here we create the callback on auth operations
auto callback = [&](gpg::AuthOperation op, gpg::AuthStatus status) {
LOGI("OnAuthActionFinished");
if (IsSuccess(status)) {
LOGI("You are logged in!");
} else {
LOGI("You are not logged in!");
}
//engine.animating = 1;
};
if (state->savedState != NULL)
{
// We are starting with a previous saved state; restore from it.
engine.state = *(struct saved_state*)state->savedState;
LOGI("Restored state");
}
else
{
LOGI( "No saved state to restore." );
gpg::AndroidPlatformConfiguration platform_configuration;
platform_configuration.SetActivity(state->activity->clazz);
// Now, create the game service (see StateManager.cpp) and pass in callback
StateManager::InitServices(platform_configuration, NULL, callback);
}
最佳答案
所以,事实证明这种行为是为了:
如果您以前从未登录过,自动登录(在服务启动时)应该会失败。
您需要先进行用户发起的登录,使用:
game_services_->StartAuthorizationUI();
E/GamesNativeSDK(12369): Exception in dalvik/system/DexClassLoader.loadClass: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.android.gms.games.NativeSdkEntryPoints" on path: DexPathList[[zip file "/data/data/com.steenriver.Biplane/app_.gpg.classloader/4da25210572e7e07ea67142ded62c42e.jar"],nativeLibraryDirectories=[/vendor/lib, /system/lib]].
W/dalvikvm(12369): Unable to resolve superclass of Lcom/google/android/gms/common/api/d; (148)
W/dalvikvm(12369): Link of class 'Lcom/google/android/gms/common/api/d;' failed
I/dalvikvm(12369): Could not find method com.google.android.gms.common.api.d.a, referenced from method com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient$Builder.gl
W/dalvikvm(12369): VFY: unable to resolve static method 3084: Lcom/google/android/gms/common/api/d;.a (Landroid/support/v4/app/FragmentActivity;)Lcom/google/android/gms/common/api/d;
D/dalvikvm(12369): VFY: replacing opcode 0x71 at 0x0002
W/dalvikvm(12369): VFY: unable to find class referenced in signature (Landroid/support/v4/app/FragmentActivity;)
E/dalvikvm(12369): Could not find class 'android.support.v4.app.FragmentActivity', referenced from method com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient$Builder.enableAutoManage
W/dalvikvm(12369): VFY: unable to resolve check-cast 149 (Landroid/support/v4/app/FragmentActivity;) in Lcom/google/android/gms/common/api/GoogleApiClient$Builder;
D/dalvikvm(12369): VFY: replacing opcode 0x1f at 0x0010
关于android-ndk - Google Play 游戏服务集成失败, "Play Games callback indicates connection failure.",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27238208/
所以我的应用程序的评论显示在我的游戏控制台中,但是由于某种原因,当我在 google Play 商店上访问我的应用程序链接并以普通用户的身份查看它时,我没有收到新评论的通知,我的显示了 13 条评论,
一旦我在 2.3 play 项目上运行 'sbt compile',我就不能再使用 'sbt compile' 来编译任何 Play 2.2.x 项目。这是我运行 sbt 命令时的错误。 [info]
我有点困惑,想得到一个解释。 我正在使用 Java Play 2 和 Akka Actor 。我使用 play run 启动系统。 不过,我刚刚看到一个视频,使用了命令: play akka star
当我玩游戏时,我遇到两个选择play.api.mvc和 play.mvc包裹 有什么不同? 最佳答案 从戏! 2 文档: The API available in the play.api packa
从 2.3 迁移到 2.4 后,我收到此错误。我应该使用的正确导入语句是什么? error: value routesImport is not a member of object play.Pla
所以我在 google play 上有一个应用程序已经将近 6 个月了,最近两个月我更新了我的应用程序屏幕截图,从那时起,每次我更新我的应用程序时,我都开始收到应用程序拒绝。 上次我提出上诉并被接受,
我有以下代码: Snapshots.OpenSnapshotResult result; result = Games.Snapshots.open(googleApiClient, "save",
在过去 72 小时内,我为 Google Play 开发者计划支付的 Google 电子钱包付款显示为“您的购买正在处理中”。我知道这可能需要长达 48 小时,但这是他们处理时间最坏情况之后的一整天。
我在 Play 商店发布了应用程序,我不知道为什么应用程序显示预注册,我想为我的用户提供直接下载选项。伸出援手将不胜感激。 最佳答案 instructions for pre-registration
我有一个 PHP 后端,它与 Google Play 服务集成以验证从 APP 进行的购买。购买信息返回收据和签名,我需要验证购买是否正确。 我收到: { ...rest of the data
我在 Google Play Developer Console 上创建了我的 Android 应用程序的草稿。我已经填写了所有需要的信息。必需的步骤之一是“内容评级”。我已填写表格以自动分配 Goo
我已经设置好了 com.typesafe.play play_2.13 2.7.4 在项目 pom.xml 中。但是,当我尝试遵循this tutorial时,语句 pla
我在 Play 商店上发布了一个应用程序,并收到了一些评论。在Google Play开发者控制台中,我在一些评论中看不到应用程序的版本。这是我在“应用程序”标题下找到的内容。 版本代码 — 版本名称
假设 A 是所有者。我希望我们团队的 B、C 和 D 用户能够上传我们应用程序的新版本。这可能吗?来自 this我不太清楚用户有什么样的权限。如果有人对这部分有任何经验,欢迎。 最佳答案 您需要 go
我正在尝试将应用重新提交到 Google Play,但我似乎可以找到一种技术上的方法来实现此目的。 我对“您的应用主要针对 COPPA 定义的 13 岁以下 child 吗?”的回答是肯定的,然后在不
我想分享一下我在分析 Google Play 控制台的新功能时遇到的情况,并尝试找到解决方案。 正如你们许多人可能已经知道的那样,Google 已在 Google Play 控制台上发布了更新并引入了
我有两个用 playframework 编写的应用程序。我想加入另一个。我有一个数据库,我想在它们之间共享我的登录类。应用程序对类、方法、变量使用不同的名称。 我怎样才能实现它?我应该创建 jar 版
对于我的硕士论文,我需要自动将来自 Google Play 的不同 Android 应用程序的信息写入一个文本文件。所以我使用 perl 脚本语言来实现这种自动化。我的 perl 脚本可以在 Goog
我想测试子项目是如何工作的,尤其是 routes在主项目 ( this was not visible before ) 中考虑了子项目的数量。 我在这里阅读了文档: https://github.c
我正在使用 Play 框架 2.1.2,我有一个 handlere 方法返回一个 Promise,如 Play 的 2.1.2 documentation 中所述 但是 Play 抛出编译错误说: C
我是一名优秀的程序员,十分优秀!