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骰子图像在 onPress 上未发生变化
setState未设置随机数的骰子图像
child: Image.asset('images/dice$leftDiceNumber.png'), 不工作,但是
child: Image.asset('images/dice2.png'), 正在工作,这意味着硬代码正在工作
var leftDiceNumber = 3; 当我为 leftDiceNumber 初始化时仅获取 dice3.png
请帮助在按下时获取随机图像
class DicePage extends StatefulWidget {
const DicePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
_DicePageState createState() => _DicePageState();
}
class _DicePageState extends State<DicePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var leftDiceNumber = 3;
return Center(
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextButton(
onPressed: () {
setState(() {
leftDiceNumber = Random().nextInt(6) + 1;
print(leftDiceNumber); // getting value in console
});
},
child: Image.asset('images/dice$leftDiceNumber.png'),
//child: Image.asset('images/dice1.png'), // ( works )
),),],
),);}}
最佳答案
那是因为每次你调用 setState()
它调用 build
方法,并且您已经定义了 leftDiceNumber = 3
里面build
方法。所以即使setState()
更改值,它再次设置为 3。
解决方案:移动var leftDiceNumber = 3;
在构建方法之外。
class _DicePageState extends State<DicePage> {
var leftDiceNumber = 3;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return YourWidget();
}
}
关于android - Flutter:TextButton 中的 setState 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71019587/
我可以在传递给 this.setState() 的回调定义中显式调用 this.setState() 吗? this.setState( { openA:true }, () => {
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这个问题在这里已经有了答案: Why does setState take a closure? (2 个答案) 关闭 4 年前。 我对这两者的区别还是有点迷惑 isBusy = false;
当我使用 setState () 文本出现在调试控制台中.. setState() callback argument returned a Future. The setState() method
这个问题已经有答案了: Are 'Arrow Functions' and 'Functions' equivalent / interchangeable? (4 个回答) React - unca
之间的区别 - this.setState({value: 'xyz', name: 'john', color: 'orange'}) 对比 setValue('xyz'); setName('jo
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!