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我正在使用以下 XAML 在 WPF 中绘制波形:
<Canvas>
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="3">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure x:Name="figure" IsClosed="False">
<PathFigure.Segments>
<PolyLineSegment x:Name="polyline"/>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
我有一个每 32 毫秒运行一次的简单计时器,它只是向直线添加一个随机点:
private void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
xPos++;
polyline.Points.Add(new Point(xPos, yPos + ((int)(rnd.NextDouble() * 10) - 5)));
}
这工作正常,但是当我对超过 10 行执行相同的操作时,CPU 使用率就会飙升。
在使用 WPF Profiler(Perforator)检查应用程序后,我可以看到 WPF 将整个 PathGeometry 标记为“脏区域”,而不是仅仅将更改更新到屏幕。因此,它不会注意到只有一个像素发生了变化,而是在每次更新时重绘几乎完整的表单。
我不知道这是否是 CPU 使用率过高的原因,但有人可以告诉我如何优化这个(非常简单的)程序,或者我做错了什么吗?
最佳答案
对于实时绘图,您最好使用更底层的东西,它可以让您直接调用简单的绘图操作,DrawingVisual
可能有用。
关于.net - 高效绘制实时波形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14569115/
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