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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正尝试在 Android Studio 中为一个用 Kotlin 编写的应用程序设置 Google Play 许可。我的目标是避免用户在未通过商店购买我的应用程序的情况下共享 APK 文件。
我尝试过的:
我试过跟踪他们的 documentation .这不是很有用。它跳过了许多细节,它并不是真正的教程。我无法使用它。
我看过 this问题,它确实有一个长而详细的类似教程的答案。但答案似乎早已过时。它会导致大量警告并以异常“Intent must be explicit”终止。
我的问题概括起来是:
我如何通过 Google 设置许可证检查,以便没有通过商店购买该应用程序的人无法安装它。这似乎是一件很常见的事情,尽管我找不到很多合适的答案。
最佳答案
以下是我在 2020 年的工作方式:
library
项目中的文件夹:app
然后点击打开模块设置:library
然后点击确定:The minSdk version should not be declared in the android manifest file. You can move the version from the manifest to the defaultConfig in the build.gradle file.
转到 library > manifests > AndroidManifest.xml 并删除行 <uses-sdk android:minSdkVersion="3" android:targetSdkVersion="15" />
.
minSdkVersion
到 4 并更改 compileSdkVersion
, buildToolsVersion
和 targetSdkVersion
根据需要,然后单击 Sync Now
:MainActivity.kt
.1.1 Your Base64 unique application key
How to get it:
a. Go to your developer console. Link.
b. If you haven't already created an application draft for your app, do it now.
c. Once you have created the draft, it is a good idea to upload your
.apk
as Alpha or Beta. Leave it unpublished.d. Click
Services & APIs
e. Scroll down and find
YOUR LICENSE KEY FOR THIS APPLICATION
f. Copy the key into your app like this:
private const val BASE64_PUBLIC_KEY = "YOUR LICENSE KEY FOR THIS APPLICATION";
Make sure that there are no spaces.
1.2 A salt
a. What is a salt?
A salt is random data that is additional input when hashing apassword. They are used to defend against dictionary attacks andrainbow table attacks.
b. How do I get one?
This is a good link to generate a random salt. There should be exactly20 random integers, so put
20
in for the amount of random strings togenerate, each string should be2
characters long (used for thisexample, it doesn't have to be). Check numeric digits, and checkIdentical strings are allowed. They can be negative numbers too. Tryto remove any redundancy, e.g.00 -> 0
, for the sake of consistency.c. Where do I put the salt?
When declaring variables just put this code in, except with yourrandom salt.
private val SALT = byteArrayOf(YOUR RANDOM SALT COMMA SEPARATED 20 INTEGERS)
// TODO
评论):import android.os.Bundle
import android.provider.Settings
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.google.android.vending.licensing.*
import kotlin.system.exitProcess
class MainActivity : AppCompatActivity()
{
companion object
{
private const val BASE64_PUBLIC_KEY = "YOUR LICENSE KEY FOR THIS APPLICATION" // TODO replace with your own key
private val SALT = byteArrayOf(YOUR RANDOM SALT COMMA SEPARATED 20 INTEGERS) // TODO replace with your own salt
}
private val deviceId: String by lazy {
Settings.Secure.getString(getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
}
private lateinit var licenseCheckerCallback: LicenseCheckerCallback
private lateinit var checker: LicenseChecker
private fun doCheck()
{
checker.checkAccess(licenseCheckerCallback)
}
override fun onDestroy()
{
super.onDestroy()
checker.onDestroy()
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
{
super.onCreate(savedInstanceState)
// Construct the LicenseCheckerCallback. The library calls this when done.
licenseCheckerCallback = MyLicenseCheckerCallback()
// Construct the LicenseChecker with a Policy.
checker = LicenseChecker(
this,
ServerManagedPolicy(this, AESObfuscator(SALT, packageName, deviceId)),
BASE64_PUBLIC_KEY // Your public licensing key.
)
doCheck()
setContentView(R.layout.activity_main) // TODO Replace with your own layout
}
private fun displayResult(result: String)
{
// TODO you can change this how the info is displayed
Toast.makeText(this, result, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
private inner class MyLicenseCheckerCallback : LicenseCheckerCallback
{
override fun allow(reason: Int)
{
if (isFinishing)
{
// Don't update UI if Activity is finishing.
return
}
// Should allow user access.
}
override fun applicationError(errorCode: Int)
{
// TODO handle the error your own way. Calling `dontAllow` is common.
dontAllow(Policy.NOT_LICENSED)
}
override fun dontAllow(reason: Int)
{
if (isFinishing)
{
// Don't update UI if Activity is finishing.
return
}
if (reason == Policy.RETRY)
{
// If the reason received from the policy is RETRY, it was probably
// due to a loss of connection with the service, so we should give the
// user a chance to retry. So show a dialog to retry.
// TODO handle Policy.RETRY
}
else
{
// Otherwise, the user isn't licensed to use this app.
// Your response should always inform the user that the application
// isn't licensed, but your behavior at that point can vary. You might
// provide the user a limited access version of your app or you can
// take them to Google Play to purchase the app.
// TODO implement goto market
}
displayResult("Not Licensed")
// TODO you may not abort if you have some other way to handle the fail case
abort()
}
}
private fun abort()
{
finishAffinity()
exitProcess(0)
}
}
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="com.android.vending.CHECK_LICENSE"/>
Service Intent must be explicit: Intent { act=com.android.vending.licensing.ILicensingService }
应用 this 中的修复程序回答。
关于android - Android Studio 中 Android 应用的 Google Play 许可,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62852617/
这里的这个问题对 updating Google Sheets charts linked to Google slides 有一个简洁的解决方案. function onOpen() { var
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