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unity3d - HoloLens:如何在远距离稳定全息图

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 00:10:51 24 4
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我想在 HoloLens 1 中放置远距离(20 米以上)的虚拟对象(全息图)。但是,在这样的距离处,全息图变得不稳定并且在显示器中似乎“游动”。有没有人在这方面取得成功?什么对你有用?

一些潜在的修复包括:

  • 确保 60 FPS
  • 调整稳定平面
  • 使用视觉标记 (vuforia)
  • 使用静态房间扫描(可能无法很好地缩放)

  • 对我来说,帧率不是问题。我正在使用 Unity 2017.4.4f1。目前,我有一个世界 anchor ,所有对象都是相对于这个 anchor 设置的。

    最佳答案

    20 多米已经很多了,我不确定这是否足够好。
    确保 60 fps 或至少 50/55+ 很重要,但这并不能解决这个距离的游泳问题。低帧率可能只会导致额外的游泳:)

    应该静态地放置在房间中的所有东西都应该在稳定平面上或非常接近稳定平面。所以你想要避免的是让远处的物体与用户的距离非常不同。否则,这将导致离稳定平面最远的那些游泳。
    如果您只有远处的对象,请尝试将稳定平面放置在与对象相同的距离处,如果距离变化很大,您还可以在运行时更新稳定平面距离以始终将其设置为到对象的当前距离。

    听到它是否成功会很有趣:)

    还有一件事:如果我没记错的话,理想情况下,物体应该直接放置或靠近它们的世界 anchor 以帮助稳定。

    关于unity3d - HoloLens:如何在远距离稳定全息图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56174304/

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