gpt4 book ai didi

3d - 如何为 3D 渲染写一个 "material module"?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 00:08:23 25 4
gpt4 key购买 nike

在某些时候,我想为我的 3D 渲染引擎编写某种类型的动态 Material 处理模块。它应该是可移植的(GL、D3D 等)。当我说“动态”时,我的意思是一个能够加载 Material 定义和数据运行时的模块(通过我的资源管理模块)。

Material 模块应该处理基本的图元:纹理、法线贴图、片段着色器等等。

我该如何开始?反复试验肯定会导致两三个完全没有值(value)的原型(prototype),我宁愿跳过。你能指出一些好的,甚至是很棒的设计/实现/教程/文章,这可能对我的探索有所帮助吗?

最佳答案

我会先查看免费提供的Blender code.

另外,看看这本书:3d Computer Graphics

我发现它对解释基本原理非常有帮助

关于3d - 如何为 3D 渲染写一个 "material module"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1486543/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com