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我一直在阅读有关使用矩阵转换 Vector3 的内容,并且正在努力深入研究数学并自己编写代码而不是使用现有代码。无论出于何种原因,我的学校类(class)从未包括矩阵,所以我正在填补我的知识空白。谢天谢地,我只需要一些简单的东西,我想。
上下文是我正在为 RoboCup 3D league 编写一个机器人程序。 .我用 C# 编写它,但它必须在 Mono 上运行。理想情况下,我不会为此使用任何现有的图形库(WinForms/WPF/XNA),因为我真正需要的只是矩阵转换的一个整洁子集。
具体来说,我需要平移和 x/y/z 旋转,以及一种将多个变换组合成单个矩阵的方法。然后这将应用于我自己的 Vector3
类型以生成转换后的 Vector3
.
我读过不同的建议。例如,some使用 4x3 矩阵对变换建模,others使用 4x4 矩阵。
此外,一些示例表明您需要向量矩阵的第四个值 1。当它包含在输出中时,这个值会发生什么?
[1 0 0 0]
[x y z 1] * [0 1 0 0] = [a b c d]
[0 0 1 0]
[2 4 6 1]
我缺少的部分是:
最佳答案
3 x 3 矩阵可以编码旋转和反射等变换,但不能编码平移。为此,您需要添加第四个元素并根据 homogenous coordinates 表示您的向量。 .出于某些目的可以使用非方阵,但如果您希望能够以任何顺序组合它们,它们应该是方阵(因为如果第一个矩阵的列数等于第二个中的行数)。
因此,出于您的目的,您应该使用 4x4 矩阵和 4 元素齐次向量,添加值为 1 的第四个 w 坐标。
对一堆向量应用变换只是相乘的问题。
传统上,向量表示为 columns矩阵在左边。您在上面将它们表示为 rows并在右边乘以。两者都是有效的,但转换矩阵需要在两种情况之间进行转置。您显示的矩阵底部有平移值,这对于您的乘法顺序是正确的。
向量转换后,您需要除以 w 坐标以将 x、y 和 z 缩放回传统的 3 空间。
在 C-ish 伪代码中,使用行向量约定:
Vector transform (Vector v, Matrix m)
{
Vector result;
for ( int i = 0; i < 4; ++i )
result[i] = v[0] * m[0][i] + v[1] * m[1][i] + v[2] + m[2][i] + v[3] * m[3][i];
result[0] = result[0]/result[3];
result[1] = result[1]/result[3];
result[2] = result[2]/result[3];
return result;
}
transform
一致的伪代码中以上:
Matrix compose (Matrix first, Matrix second)
{
Matrix result;
for ( int i = 0; i < 4; ++i )
for ( int j = 0; j < 4; ++j )
result[i][j] = first[i][0] * second[0][j]
+ first[i][1] * second[1][j]
+ first[i][2] * second[2][j]
+ first[i][3] * second[3][j];
return result;
}
关于language-agnostic - 用矩阵变换3D向量的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2944670/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!