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我正在尝试为学校项目实现高斯模糊。
我需要同时使用 CPU 和 GPU 实现来比较性能。
我不太确定我了解高斯模糊的工作原理。所以我的问题之一是
如果我理解正确?
这是我现在所做的:
我使用维基百科中的方程 http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur计算
过滤器。
对于 2d,我采用图像中每个像素的 RGB 并将过滤器应用于它
将像素和周围像素的 RGB 与关联的过滤器位置相乘。
然后将这些相加为新的像素 RGB 值。
对于 1d,我首先水平应用过滤器,然后应用过滤器,这应该给出
如果我理解正确,结果相同。
这个结果与应用 2d 过滤器时的结果完全相同吗?
我的另一个问题是关于如何优化算法。
我读过快速傅立叶变换适用于高斯模糊。
但我无法弄清楚如何关联它。
有人可以给我一个正确方向的提示吗?
谢谢。
最佳答案
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