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在 java.lang.invoke
有两个有趣的结构,MutableCallSite
和 SwitchPoint
.它们被描述为提供了一种更改其目标的方法(对于 MutableCallSite
可以更改为任意不同的目标,或者 SwitchPoint
可以更改为预定义的无效时目标),其他线程保证可以获取更新,但是当 MCS 或 SP 未更改时,减少了使用 MCS 或 SP 的开销(与每次使用时检查同步效果相比,减少了)。 SwitchPoint
文档说它可以建立在 MutableCallSite
,并且在 GitHub 上的 OpenJDK 源代码中,它是。所以寻找魔法的地方是MutableCallSite.syncAll
.
在 the source for that method ,魔法似乎有三个步骤:
lazySet
(setRelease
的 JMM 影响)在私有(private) AtomicInteger
上没有其他线程会阅读; MutableCallSite
确认无的引用为空; // FIXME: NYI
MutableCallSite
的
syncAll
似乎不是一个有用的构造)。他们是对的吗?
MutableCallSite
。和
SwitchPoint
.我没有偶然发现任何关于他们因此而被打破的评论。
syncAll
javadoc 一开始听起来很有希望。释义:
syncAll
之前观察目标的先前版本。调用返回。 (这是否意味着在 syncAll
调用返回后他们可能不会这样做?如果是这样,那是否意味着 #2 真的比“可能”更强大?) getTarget
便宜的权衡;这是神奇的部分)。 syncAll
之后可以花费的时间设置了上限?返回?如果是这样,可以说明该上限吗?
// FIXME: NYI
在源代码中(也许用真正发生的事情的解释来代替它)?
mlvm-dev
列出但没有吸引任何答案。
最佳答案
boneill 的评论以及 Remi Forax 的链接并发兴趣邮件列表响应似乎包含了答案。 MutableCallSite.syncAll
方法确实没有做宣传的事情,但行为最终是足够的,因为 MutableCallSite.setTarget
做的比宣传的要多。所以在方案中
for ( i = 0; i < sites.length; ++ i )
sites[i].setTarget(newTargets[i]);
MutableCallSite.syncAll(sites);
发生必要的同步;只是大部分工作发生在
syncAll
之前。 .同样,
SwitchPoint.invalidateAll(switchpoints);
(就像上面一样,它被实现为一个循环,触及每个
MutableCallSite
底层的
SwitchPoint
)也会发生必要的工作。
syncAll
移开进入
setTarget
看起来它牺牲了支付
syncAll
的广告利益更新 n 个调用站点目标后只需花费一次。在这个实现中,该成本(
mark_dependent_nmethods
和
deoptimize_all_marked
通过与所有线程握手)发生 n 次,但每次只处理一个
CallSite
的依赖关系。 .
SwitchPoint.invalidateAll
也是如此数组 n
SwitchPoint
s。
关于java - FIXME : NYI in MutableCallSite. syncAll 是否意味着尚未实现?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70163017/
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