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andengine - 如何在 AndEngine for Android 上管理多个场景/屏幕

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 00:01:53 26 4
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您知道是否有任何教程或示例展示如何处理游戏的多个屏幕/场景?

例如,假设我有一个具有以下结构的游戏:

  • 封面
  • 主菜单
  • 玩法
  • 积分

  • 将所有代码放在一个 java 文件中可能是一场噩梦......我想使用不同的类和不同的场景,但我不知道该怎么做。

    谢谢!

    最佳答案

    扩展 Scene所有这些场景的类。创建一个名为 SceneManager 的类, 在您的 BaseGameActivity 中创建此类的字段执行。场景管理器具有所有场景的字段,您可以创建类似 SceneManager.getCreditsScene() 的方法。 , SceneManager.getMenuScene()等等。

    这样每个场景都有自己的文件类,而另一个类负责所有场景,游戏事件本身只需调用简单的方法来访问这些场景。

    关于andengine - 如何在 AndEngine for Android 上管理多个场景/屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8715253/

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