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您知道是否有任何教程或示例展示如何处理游戏的多个屏幕/场景?
例如,假设我有一个具有以下结构的游戏:
最佳答案
扩展 Scene
所有这些场景的类。创建一个名为 SceneManager
的类, 在您的 BaseGameActivity
中创建此类的字段执行。场景管理器具有所有场景的字段,您可以创建类似 SceneManager.getCreditsScene()
的方法。 , SceneManager.getMenuScene()
等等。
这样每个场景都有自己的文件类,而另一个类负责所有场景,游戏事件本身只需调用简单的方法来访问这些场景。
关于andengine - 如何在 AndEngine for Android 上管理多个场景/屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8715253/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!