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我正在编写一个摄像机应用程序。当我打开我的捕捉 Activity 时,我想配置一个开始预览的相机捕捉 session ,当用户稍后按下录制按钮时,它应该开始使用 MediaCodec + MediaMuxer 录制视频(由于特定于应用程序的原因而不是 MediaRecorder)无需 重新创建新的 CameraCaptureSession。我尝试使用 MediaCodec#createPersistentInputSurface使这成为可能。
到目前为止,我的预览工作正常,MediaCodec/MediaMuxer 位正在生成“有效”输出视频文件(根据 ffprobe),但视频的内容是随机对角线颜色的闪烁/加扰。在另一台设备上,相同的代码根本无法创建捕获 session 。我认为问题在于我在创建捕获 session 后 创建了 MediaCodec 实例,这意味着当相机配置有持久表面时,它不知道应该使用什么输出大小和颜色格式.
我的问题:我需要遵循什么管道才能实现我在使用 MediaCodec 和持久输入表面寻找的行为?
我的笔记:
据我测试/了解,您只能使用一次 MediaCodec 实例。对于下一个录音,您必须创建一个新录音。因此,要只有一个允许多个视频录制的相机捕获 session ,需要在配置捕获 session 后创建一个 MediaCodec 实例。
所有创建的 MediaCodec 必须使用相同的表面,因为它是在相机捕获 session 中指定的(deferred surfaces (second bullet point) 可以改变这个吗?),因此它需要持久化。
需要在相机捕获 session 之前创建持久表面,并且 MediaCodec 需要在相机捕获 session 开始之前配置持久表面...
有点像先有鸡还是先有蛋的问题。有没有办法打破这种循环依赖循环?
最佳答案
我最终通过执行以下操作获得了所需的行为(即使它看起来有点 hacky):
MediaCodec::configure
和 MediaCodec::setInputSurface
(使用持久输入表面)。这会初始化持久性表面的内部颜色/格式参数等,这是成功创建捕获 session 所必需的。从那时起,您可以保持同一个摄像头捕获 session ,并在每次要录制内容时创建新的 MediaCodec,但它们始终需要像虚拟的一样进行配置,否则可能会出现录制问题。
旁注:在这个问题中,我认为延迟曲面可能有所帮助,但我现在完全理解它们,不,它们对解决该特定问题没有帮助。
关于Android Camera2 + MediaCodec + MediaMuxer 使用持久表面?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65842243/
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