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我正在使用 Assimp 将 3D 模型加载到我的程序中。到目前为止,一切都很顺利,除了我遇到了一个似乎没有意义的 Lightwave 对象。当然它在 Lightwave 中渲染得很好,但在 Assimp 中没有纹理坐标,没有 UV 坐标,但最终会加载纹理。但这无济于事 - 它们只是坐在内存中并且永远不会被使用,因为 - 你猜对了 - 没有纹理坐标。
到目前为止,我还没有找到任何有用的 Assimp 页面。其他模型加载良好并正确贴图。这是 Assimp 的问题吗?
最佳答案
所有 Lightwave 模型都会发生这种情况,还是仅此一种?您的程序是否正确渲染了其他模型?
我也遇到了和你一样的问题,使用 assimp 读取 OBJ 文件(而不是 Lightwave 数据文件)并在 OpenGL 中渲染。我的渲染器完全是从 assimp 站点上的示例中复制而来的。我对我的渲染器进行了一些调查,发现我没有任何代码来使用 UV!所以,我补充说
if( mesh->mTextureCoords[0] != NULL ) {
glTexCoord2fv( &mesh->mTextureCoords[0][index].x );
}
int index = face->mIndices[i];
关于3d - Assimp 模型有纹理但没有纹理坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16424847/
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关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 4 年前。
过去几天我一直在尝试使用 assimp 加载我的蒙皮 collada 网格,但我遇到了非常困难的时间。目前我只是试图在没有任何变换或动画的情况下以其正常的“姿势”渲染它,但网格变得非常变形。我认为问题
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