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我试图让角色自动移动,但当角色向左或向右移动时它会卡住。
视频:
https://www.youtube.com/watch?v=Ah4cYdXN8Y8
角色移动脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Movement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed;
public float moveDirection;
public float jumpForce;
public AudioSource audioSource;
private Rigidbody2D rb;
private bool facingRight = true;
private bool isJumping = false;
private string direction = "right";
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// Screen.SetResolution(640, 480, true);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
ProcessInputs();
// FlipCharacter();
if(direction == "right"){
MoveRight();
}
if(direction == "left"){
MoveLeft();
}
}
private void FixedUpdate()
{
// Move();
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D c)
{
if(c.gameObject.tag == "Rightwall"){
Debug.Log("wall");
rb.velocity = new Vector2(-1 * moveDirection * moveSpeed, rb.velocity.y);
direction = "left";
}
if (c.gameObject.tag == "Leftwall")
{
direction = "right";
}
}
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void MoveRight()
{
rb.velocity = new Vector2(moveDirection * moveSpeed, rb.velocity.y);
if(isJumping){
Debug.Log("yep");
rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce),ForceMode2D.Impulse);
audioSource.Play();
}
isJumping = false;
}
private void MoveLeft()
{
rb.velocity = new Vector2(-1* moveDirection * moveSpeed, rb.velocity.y);
if (isJumping)
{
Debug.Log("yep");
rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce), ForceMode2D.Impulse);
audioSource.Play();
}
isJumping = false;
}
private void ProcessInputs()
{
moveSpeed = moveSpeed;
if(Input.GetButtonDown("Jump")){
isJumping = true;
// Debug.Log("jump");
}
}
private void FlipCharacter(){
facingRight = !facingRight;
transform.Rotate(0f, 180f, 0f);
}
}
游戏中的角色放大了 6 倍。
因此,我该如何解决我的问题?我哪里错了?
我努力解决我的问题,但我无法解决它。
如何解决这个延迟问题?我是 Unity 的新手。
编辑:我的意思是角色不会连续移动。它离散地移动。我的目的是让运动更顺畅。在计算机编程中,我知道不可能顺利地进行 %100 的移动,但是,用户不应该注意到“离散”的移动。运动应该看起来更真实。
我不知道真正的问题。这可能是 FPS 问题(Unity 问题和显示问题)或者我在脚本中做错了什么。我是 Unity 的新手。
最后,我该如何解决我的问题?
编辑 2:这是我的 FPS。这些值是正常的还是异常的?或者我们可以说“如果 FPS 在某些时候低于 60,那么这个游戏的性能真的很差。FPS 应该总是等于或大于 60 才能说它的性能很好”怎么办您认为?
最佳答案
首先,如果不起作用,请将移动代码放入 FixedUpdate 继续阅读...
像运动这样的滞后可能不是实际滞后,因为这似乎是一个简单的统一项目,但首先,通过检查 stats 来检查 fps。并检查统一的profiler如果您想确定并了解如何优化游戏。
找出刚体是否有任何阻力并将其设置为 0 并测试是否仍然存在离散运动。
接下来检查 unity 中的所有类型的移动,有三种方法可以移动对象而不让它穿过墙壁:
第一个是通过设置你选择的速度。
第二个是使用 AddForce,根据我的经验,它没有发现任何滞后问题。所以替换 rb.velocity = new Vector2(-1* moveDirection * moveSpeed, rb.velocity.y);
与 rb.AddForce(moveDirection*moveSpeed);
.
测试它。
第三种是使用MovePosition,我不推荐,但如果你喜欢这种运动风格,你应该试试。
所以替换rb.velocity = new Vector2(-1* moveDirection * moveSpeed, rb.velocity.y);
与 rb.MovePosition(transform.position+(moveDirection*moveSpeed*Time.deltaTime));
.
测试它。
这是 Youtube 上有关 Unity 运动的视频:https://www.youtube.com/watch?v=ixM2W2tPn6c
如果这一切都不起作用,则可能与 Unity 的帧率/屏幕刷新率有关,甚至可能是我们的眼睛在捉弄我们。
关于c# - 角色自动移动时卡住,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64137405/
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