- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图让角色自动移动,但当角色向左或向右移动时它会卡住。
视频:
https://www.youtube.com/watch?v=Ah4cYdXN8Y8
角色移动脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Movement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed;
public float moveDirection;
public float jumpForce;
public AudioSource audioSource;
private Rigidbody2D rb;
private bool facingRight = true;
private bool isJumping = false;
private string direction = "right";
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// Screen.SetResolution(640, 480, true);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
ProcessInputs();
// FlipCharacter();
if(direction == "right"){
MoveRight();
}
if(direction == "left"){
MoveLeft();
}
}
private void FixedUpdate()
{
// Move();
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D c)
{
if(c.gameObject.tag == "Rightwall"){
Debug.Log("wall");
rb.velocity = new Vector2(-1 * moveDirection * moveSpeed, rb.velocity.y);
direction = "left";
}
if (c.gameObject.tag == "Leftwall")
{
direction = "right";
}
}
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void MoveRight()
{
rb.velocity = new Vector2(moveDirection * moveSpeed, rb.velocity.y);
if(isJumping){
Debug.Log("yep");
rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce),ForceMode2D.Impulse);
audioSource.Play();
}
isJumping = false;
}
private void MoveLeft()
{
rb.velocity = new Vector2(-1* moveDirection * moveSpeed, rb.velocity.y);
if (isJumping)
{
Debug.Log("yep");
rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce), ForceMode2D.Impulse);
audioSource.Play();
}
isJumping = false;
}
private void ProcessInputs()
{
moveSpeed = moveSpeed;
if(Input.GetButtonDown("Jump")){
isJumping = true;
// Debug.Log("jump");
}
}
private void FlipCharacter(){
facingRight = !facingRight;
transform.Rotate(0f, 180f, 0f);
}
}
游戏中的角色放大了 6 倍。
因此,我该如何解决我的问题?我哪里错了?
我努力解决我的问题,但我无法解决它。
如何解决这个延迟问题?我是 Unity 的新手。
编辑:我的意思是角色不会连续移动。它离散地移动。我的目的是让运动更顺畅。在计算机编程中,我知道不可能顺利地进行 %100 的移动,但是,用户不应该注意到“离散”的移动。运动应该看起来更真实。
我不知道真正的问题。这可能是 FPS 问题(Unity 问题和显示问题)或者我在脚本中做错了什么。我是 Unity 的新手。
最后,我该如何解决我的问题?
编辑 2:这是我的 FPS。这些值是正常的还是异常的?或者我们可以说“如果 FPS 在某些时候低于 60,那么这个游戏的性能真的很差。FPS 应该总是等于或大于 60 才能说它的性能很好”怎么办您认为?
最佳答案
首先,如果不起作用,请将移动代码放入 FixedUpdate 继续阅读...
像运动这样的滞后可能不是实际滞后,因为这似乎是一个简单的统一项目,但首先,通过检查 stats 来检查 fps。并检查统一的profiler如果您想确定并了解如何优化游戏。
找出刚体是否有任何阻力并将其设置为 0 并测试是否仍然存在离散运动。
接下来检查 unity 中的所有类型的移动,有三种方法可以移动对象而不让它穿过墙壁:
第一个是通过设置你选择的速度。
第二个是使用 AddForce,根据我的经验,它没有发现任何滞后问题。所以替换 rb.velocity = new Vector2(-1* moveDirection * moveSpeed, rb.velocity.y);
与 rb.AddForce(moveDirection*moveSpeed);
.
测试它。
第三种是使用MovePosition,我不推荐,但如果你喜欢这种运动风格,你应该试试。
所以替换rb.velocity = new Vector2(-1* moveDirection * moveSpeed, rb.velocity.y);
与 rb.MovePosition(transform.position+(moveDirection*moveSpeed*Time.deltaTime));
.
测试它。
这是 Youtube 上有关 Unity 运动的视频:https://www.youtube.com/watch?v=ixM2W2tPn6c
如果这一切都不起作用,则可能与 Unity 的帧率/屏幕刷新率有关,甚至可能是我们的眼睛在捉弄我们。
关于c# - 角色自动移动时卡住,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64137405/
SQLite、Content provider 和 Shared Preference 之间的所有已知区别。 但我想知道什么时候需要根据情况使用 SQLite 或 Content Provider 或
警告:我正在使用一个我无法完全控制的后端,所以我正在努力解决 Backbone 中的一些注意事项,这些注意事项可能在其他地方更好地解决......不幸的是,我别无选择,只能在这里处理它们! 所以,我的
我一整天都在挣扎。我的预输入搜索表达式与远程 json 数据完美配合。但是当我尝试使用相同的 json 数据作为预取数据时,建议为空。点击第一个标志后,我收到预定义消息“无法找到任何内容...”,结果
我正在制作一个模拟 NHL 选秀彩票的程序,其中屏幕右侧应该有一个 JTextField,并且在左侧绘制弹跳的选秀球。我创建了一个名为 Ball 的类,它实现了 Runnable,并在我的主 Draf
这个问题已经有答案了: How can I calculate a time span in Java and format the output? (18 个回答) 已关闭 9 年前。 这是我的代码
我有一个 ASP.NET Web API 应用程序在我的本地 IIS 实例上运行。 Web 应用程序配置有 CORS。我调用的 Web API 方法类似于: [POST("/API/{foo}/{ba
我将用户输入的时间和日期作为: DatePicker dp = (DatePicker) findViewById(R.id.datePicker); TimePicker tp = (TimePic
放宽“邻居”的标准是否足够,或者是否有其他标准行动可以采取? 最佳答案 如果所有相邻解决方案都是 Tabu,则听起来您的 Tabu 列表的大小太长或您的释放策略太严格。一个好的 Tabu 列表长度是
我正在阅读来自 cppreference 的代码示例: #include #include #include #include template void print_queue(T& q)
我快疯了,我试图理解工具提示的行为,但没有成功。 1. 第一个问题是当我尝试通过插件(按钮 1)在点击事件中使用它时 -> 如果您转到 Fiddle,您会在“内容”内看到该函数' 每次点击都会调用该属
我在功能组件中有以下代码: const [ folder, setFolder ] = useState([]); const folderData = useContext(FolderContex
我在使用预签名网址和 AFNetworking 3.0 从 S3 获取图像时遇到问题。我可以使用 NSMutableURLRequest 和 NSURLSession 获取图像,但是当我使用 AFHT
我正在使用 Oracle ojdbc 12 和 Java 8 处理 Oracle UCP 管理器的问题。当 UCP 池启动失败时,我希望关闭它创建的连接。 当池初始化期间遇到 ORA-02391:超过
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 9 年前。 Improve
引用这个plunker: https://plnkr.co/edit/GWsbdDWVvBYNMqyxzlLY?p=preview 我在 styles.css 文件和 src/app.ts 文件中指定
为什么我的条形这么细?我尝试将宽度设置为 1,它们变得非常厚。我不知道还能尝试什么。默认厚度为 0.8,这是应该的样子吗? import matplotlib.pyplot as plt import
当我编写时,查询按预期执行: SELECT id, day2.count - day1.count AS diff FROM day1 NATURAL JOIN day2; 但我真正想要的是右连接。当
我有以下时间数据: 0 08/01/16 13:07:46,335437 1 18/02/16 08:40:40,565575 2 14/01/16 22:2
一些背景知识 -我的 NodeJS 服务器在端口 3001 上运行,我的 React 应用程序在端口 3000 上运行。我在 React 应用程序 package.json 中设置了一个代理来代理对端
我面临着一个愚蠢的问题。我试图在我的 Angular 应用程序中延迟加载我的图像,我已经尝试过这个2: 但是他们都设置了 src attr 而不是 data-src,我在这里遗漏了什么吗?保留 d
我是一名优秀的程序员,十分优秀!