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opengl - 如果我处理大量数据,OpenGL 会关心吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 23:51:17 57 4
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例如,我可以在将它们发送到 OpenGL 之前将我绘制实体的位置与屏幕相关联 - 或者:我为 OpenGL 提供相对于游戏世界的直接坐标,这当然是在更大的范围内。

  • 绘制大顶点坐标会慢吗?

最佳答案

没有速度问题,但您会发现您会遇到准确性问题,因为您的数字之间的差异相对于数字的大小而言非常小。

例如,如果您的模型以 (0,0,0) 为中心且大小为 10 x 10 x 10,则模型相对两侧的两个点位于 (-5 ,-5,-5)(5,5,5)。如果同一模型以 (1000,1000,1000) 为中心,那么您的点是 (995,995,995)(1005,1005,1005) .

虽然绝对差异是相同的,但相对于坐标的差异却不同。

这可能会导致舍入错误和显示伪影。

您应该安排模型的坐标,使模型的中心位于 (0,0,0)。

关于opengl - 如果我处理大量数据,OpenGL 会关心吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4726075/

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