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clojure - 迷宫生成算法的惯用 Clojure 实现

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 23:50:14 25 4
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我正在实现算法以在 Python 和 Clojure 中创建和解决迷宫。我有使用 Python 的经验,并且正在努力学习 Clojure。我可能对从 Python 到 Clojure 的转换过于直白了,我正在寻找一种更惯用的方式来实现 Clojure 中的代码的输入。

首先是工作的 Python 实现

import random

N, S, E, W = 1, 2, 4, 8
DX = {E: 1, W: -1, N: 0, S: 0}
DY = {E: 0, W: 0, N: -1, S: 1}
OPPOSITE = {E: W, W: E, N: S, S: N}


def recursive_backtracker(current_x, current_y, grid):
directions = random_directions()
for direction in directions:
next_x, next_y = current_x + DX[direction], current_y + DY[direction]
if valid_unvisited_cell(next_x, next_y, grid):
grid = remove_walls(current_y, current_x, next_y, next_x, direction, grid)
recursive_backtracker(next_x, next_y, grid)
return grid


def random_directions():
directions = [N, S, E, W]
random.shuffle(directions)
return directions


def valid_unvisited_cell(x, y, grid):
return (0 <= y <= len(grid) - 1) and (0 <= x <= len(grid[y]) - 1) and grid[y][x] == 0


def remove_walls(cy, cx, ny, nx, direction, grid):
grid[cy][cx] |= direction
grid[ny][nx] |= OPPOSITE[direction]
return grid

现在是我目前拥有的 Clojure 版本。目前我认为它不起作用,因为我正在使用 for 宏,它在需要传递向量时将符号传递给 recur。当我试图为这个问题找到解决方案时,我觉得我太努力地强制代码是 Python,这引发了这个问题。任何指导表示赞赏。
(ns maze.core)

(def DIRECTIONS { :N 1, :S 2, :E 4, :W 8})
(def DX { :E 1, :W -1, :N 0, :S 0})
(def DY { :E 0, :W 0, :N -1, :S 1})
(def OPPOSITE { :E 8, :W 4, :N 2, :S 1})

(defn make-empty-grid
[w h]
(vec (repeat w (vec (repeat h 0)))))

(defn valid-unvisited-cell?
[x y grid]
(and
(<= 0 y (- (count grid) 1)) ; within a column
(<= 0 x (- (count (nth grid y)) 1)) ; within a row
(= 0 (get-in grid [x y])))) ; unvisited

(defn remove-walls
[cy, cx, ny, nx, direction, grid]
(-> grid
(update-in [cy cx] bit-or (DIRECTIONS direction))
(update-in [ny nx] bit-or (OPPOSITE direction))))

(defn recursive-backtracker
[current-x current-y grid]
(loop [current-x current-x current-y current-x grid grid]
(let [directions (clojure.core/shuffle [:N :S :E :W])]
(for [direction directions]
(let [next-x (+ current-x (DX direction))
next-y (+ current-y (DY direction))]
(if (valid-unvisited-cell? next-x next-y grid)
(loop next-x next-y (remove-walls current-x current-y next-x next-y direction grid)))))
grid)))

最佳答案

这似乎是 Python 代码到 Clojure 的基本合理翻译(包括一些初学者经常错过的东西 - 做得很好)......直到我们到达 recursive-backtracker ,问题的核心。您不能在这里只音译 Python,因为您的算法假定 grid 的可变性: 你在 for 中递归调用自己四次循环,并且您需要对网格所做的更改才能反射(reflect)。这不是 Clojure 的工作方式,所以整个事情都行不通。你得到的实际错误是一个不相关的语法错误(仔细检查循环/递归的接口(interface)),但它在这里并不真正相关,因为无论如何你都必须重写函数,所以我会保留它。

现在,如何在不改变 grid 的情况下重写此函数以使其工作? ?通常情况下,您可以使用 reduce : 对于四个方向中的每一个,您调用 recursive-backtracker ,取回修改后的网格,并确保将修改后的网格用于下一次递归调用。总体轮廓如下所示:

(defn recursive-backtracker
[current-x current-y grid]
(reduce (fn [grid direction]
(let [next-x (+ current-x (DX direction))
next-y (+ current-y (DY direction))]
(if (valid-unvisited-cell? next-x next-y grid)
(recursive-backtracker next-x next-y
(remove-walls current-x current-y next-x next-y
direction grid))
grid)))
grid, (clojure.core/shuffle [:N :S :E :W])))

根据该定义, (recursive-backtracker 0 0 (make-empty-grid 5 5))生产 [[2 5 6 3 5] [4 10 9 6 9] [14 3 1 12 4] [12 6 3 9 12] [10 11 3 3 9]] - 那是一个有效的迷宫吗?看起来不错,但我不知道。你可能也不知道。这让我想到了另一点:使用整数和按位算术是一种毫无意义的优化练习。相反,让网格中的每个条目成为 map 或集合,其中包含关键字,说明对其开放的方向。然后通过检查,您至少可以大致了解迷宫是否自洽。

关于clojure - 迷宫生成算法的惯用 Clojure 实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24255360/

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