- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经在HMS工具包的帮助下转换了代码以同时支持GMS和HMS。但转换后,它崩溃并抛出异常。
Process: com.example.android.wander.huawei, PID: 10649java.lang.VerifyError: Verifier rejected class com.example.android.wander.huawei.MapsActivity: void com.example.android.wander.huawei.MapsActivity.onCreate(android.os.Bundle) failed to verify: void com.example.android.wander.huawei.MapsActivity.onCreate(android.os.Bundle): [0x11] 'this' argument 'Reference: androidx.fragment.app.FragmentManager' not instance of 'Reference: androidx.fragment.app.FragmentManager' (declaration of 'com.example.android.wander.huawei.MapsActivity' appears in /data/app/~~M8blTtc1ehsAE-ySiPYUtQ==/com.example.android.wander.huawei-0H3LEYclNRMAw9Pq-MrWww==/base.apk)at java.lang.Class.newInstance(Native Method)at android.app.AppComponentFactory.instantiateActivity(AppComponentFactory.java:95)at androidx.core.app.CoreComponentFactory.instantiateActivity(CoreComponentFactory.java:45)at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1253)at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:3353)at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:3601)at android.app.servertransaction.LaunchActivityItem.execute(LaunchActivityItem.java:85)at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.executeCallbacks(TransactionExecutor.java:135)at android.app.servertransaction.TransactionExecutor.execute(TransactionExecutor.java:95)at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2066)at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)at android.os.Looper.loop(Looper.java:223)at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7656)at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:592)at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:947)
在我从应用程序类中删除该行之后。
XLoader.init(this);
这个异常消失了
SupportMapFragment.newInstance()
抛出运行时异常“ stub ”
最佳答案
请引用Map Kit Manual Conversion Guide并逐步按照指南进行操作。 Add HMS API转换完成后,可以通过配置ClassLoader(简单,只需要导入资源和修改配置文件)或者手动写代码(复杂,手动转换工作量大)来实现Google APIs和HMS的兼容< strong> Activity 显示在 fragment 中。
目前ClassLoader方案不支持项目中的插件化或hotfix框架,不支持ClassLoader自定义。如果您的应用有此类需求,请手动编写代码。
在使用Add HMS API策略时,提供了XClassLoader方案,解决部分API组合方式无法转换的问题。该方案用于减少手动修改资源的工作量。在这种模式下,该工具会在 xmsadapter 模块中生成一个内置的 xmsaux 模块。 xmsaux 模块包含 xg、xh 和 xapi 模块以及 XClassLoader 代码。
一个。如果选择了Generate code for creating app dependent only on GMS SDK并启用了单一的xmsg flavor variant,修改项目级设置中的引用配置。 gradle 文件如下:
include ':xmsadapter:xmsaux', 'xmsadapter:xmsaux:xg', 'xmsadapter:xmsaux:xapi'
如果选择了Generate code for creating app dependent only on HMS SDK并且启用了单一的xmsh flavor variant,修改项目级的引用配置settings.gradle 文件如下:
include ':xmsadapter:xmsaux', 'xmsadapter:xmsaux:xh', 'xmsadapter:xmsaux:xapi'
如果选择了上述任何一种模式,并且启用了单一的xmsgh flavor variant,请修改项目级settings.gradle文件中的引用配置,如下所示:
include ':xmsadapter:xmsaux', 'xmsadapter:xmsaux:xg', 'xmsadapter:xmsaux:xh', 'xmsadapter:xmsaux:xapi'
在项目级 build.gradle 文件的dependencies{} 部分,将 Gradle 插件版本设置为 3.5.0 或更高版本。
buildscript {
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'
}
}
在项目级gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties文件中,将Gradle版本设置为5.4.1或更高版本。
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-5.4.1-all.zip
对于多模块项目,在项目级目录的gradle.properties文件中添加如下配置:
android.enableD8=false
android.enableD8.desugaring=false
public class MyApp extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
GlobalEnvSetting.init(this,null);
XLoader.init(this);
}
}
修改应用级src/main/AndroidManifest.xml文件中的application name属性,在第一个条目中添加新的application子类。
<application
android:name=".MyApp"
</application>
修改布局资源文件。 Add HMS API场景下,Google API和HMS需要使用独立的layout资源文件。资源文件中的 class 路径不同。每个布局资源文件必须一式两份,一个用于 HMS,另一个用于 Google API。这些文件与兼容重定向的代码一起使用。
修改代码。如果使用了Fragment,可以在activity的onCreate()方法中使用if-else来制作一个与 HMS 和 Google API 兼容的代码副本。
关于android - 将代码转换为 (G+H) 后应用程序崩溃。 GMS 和 HMS 支持,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65488950/
我尝试在安装了多类型 MFC 库的 visual studio 2015 MFC 上运行以前编写的 MFC c++ 代码。 但是,我这里仍然有 12 个关于缺少函数的错误: IntelliSense:
我正在学习 OOP 并且有疑问。假设我有一个包含 ClassB.h 的文件 ClassA.h,并且在某些时候我的 ClassB.h 需要包含 ClassA .h。 这会产生一个错误,我想我明白为什么会
我开始使用 CUDA 进行编程,在一些示例中我找到了包含文件 cuda.h、cuda_runtime.h 和 cuda_runtime_api.h 包含在代码中。有人可以向我解释一下这些文件之间的区别
我有一些生成正则表达式的代码。那么下面的表达式实际上是: ^(?:\s*((exclude|include|hide|show|protect|risk|dir-merge|merge)),\s*((
我一直在查看一些源代码,以更好地了解我们使用的这款游戏的核心,并编写更可靠、更快速的插件。然后我发现了这段奇怪的代码...... public void setMaxH(double amount)
通常我们会使用标准类型作为 std::unordered_map 的键和值.但现在我需要自定义我自己的键和值类。 键类在block_cache_key.h 中定义如下: #ifndef BLOCK_C
例如,我想要两个头文件,它们可以依赖于另一个头文件中的函数。 //Header1.h file #include Header2.h void h1(){ //... func1(); } v
我正在研究来自 Sedgewick 的 Shell 排序 Algorithms in C part 1-4在第 172 页。 我使用 size (数组的长度),而不是 l和 r (开始和结束);所以我
我在 macOS BigSur 上通过 VMWare 使用 Ubuntu 20.04.2 LTS。我安装了最新版本的 tcl、tcl-dev、tk 和 tk-dev - 版本 8.6。我想编译 Arc
我用我的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序,默认包含在 windows 7 专业版中。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须在我的项目中包含 g
我想在 token 中保留特殊字符,同时仍对特殊字符进行 token 化。说我有话 "H&R Blocks" 我想将其标记为 "H", "R", "H&R", "Blocks" 我读了http://w
关于 hash 作为 trans 参数的另一个问题。在下面的代码中,简单地使用 hash 会给出不正确的结果,但是将其替换为 keys 和 values 会使其正确。怎么了? my @alph1 =
我已经编写了一个 C 程序,它获取屏幕像素的 RGB 值 (0-255),并知道其位置 (x,y)。它可以在 Linux 中运行,但是当我尝试在 Visual Studio (Windows) 中编译
我已经使用 Windows 7 专业版中默认包含的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须将glew head
#include using namespace std; #include //#include int main() { initscr();
h:messages h:form 内的组件还显示与外部组件相关的消息。 如何限制它只显示与包含 h:form 内的组件相关的消息? 我不喜欢用单独的h:message来使我的代码膨胀。每个输入组件的
我下载了示例代码和 cpp 文件,其中包含 list.h、queue.h 和 vector.h 等头文件,如果我尝试构建,我会收到“ fatal error :没有这样的文件或目录编译终止”我想我应该
我有一个编译成功的桌面项目,但是在我向项目添加新配置以支持 Windows Mobile 平台后,我收到以下错误: error C2146: syntax error : missing ';' be
有很多关于这个错误的帖子,但我无法解决它,我希望你能拿出解决方案。我在 Ubuntu 机器上。 ~/graphmap2$ 在这个文件夹中,我下载了 zlib。可以看图 经过一番谷歌搜索后,我还注意到没
是否可以在 Visual C++ 中使用以下 header : 图.h dos.h bios.h 最佳答案 据我所知,无法在 Visual C++ 中使用它, 与此同时,我希望您关注 Open Wat
我是一名优秀的程序员,十分优秀!