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我想实现一个生成图像的opengl应用程序,并通过网页查看图像。
该应用程序旨在运行在没有显示器、没有 x 窗口但具有 gpu 的 linux 服务器上。
我知道 egl 可以使用 pixmap 或 pbuffer 作为渲染目标。
但是 eglGetDisplay 功能让我担心,听起来我仍然需要附加显示器才能使其工作?
egl 可以在没有显示和 xwindows 或 wayland 的情况下工作吗?
最佳答案
这是一个反复出现的问题。 TL;DR:使用当前的 Linux 图形驱动程序模型,在不运行 X 服务器的情况下,不可能将 GPU 与传统驱动程序一起使用。如果 KMS+DRM+DRI 支持 GPU,您可以这样做。 (编辑:)同样在 2016 年,Nvidia 终于通过 EGL 在其驱动程序中引入了真正的 headless OpenGL 支持。
长话短说,从技术上讲,GPU 完全能够渲染到屏幕外缓冲区,而无需连接显示器或运行图形服务器。然而,由于图形驱动程序和环境开发的历史,这是不可能的,而且很长一段时间都是不可能的。当时的假设(当图形首次引入 Linux 时)是:“图形设备用于将图片传送到屏幕上。”显卡可以用作加速协处理器甚至不是一个想法。
除此之外,直到几年前,Linux 内核本身还不知道如何与图形设备通信(除了系统地址空间中某处的哑帧缓冲区)。 X 服务器是与 GPU 通信的,所以你需要它来运行。最初的 X 服务器开发人员假设键盘和椅子之间有一个人。
那么你有什么选择:
短期而言,如果您使用的是 NVidia GPU:只需启动 X 服务器。您不需要完整的桌面环境。您甚至可以省去启动窗口管理器的麻烦。只需让 X 服务器声明 VT 并处于事件状态。现在通过 Nvidia 驱动程序中的 EGL 支持 headless OpenGL 上下文。
如果您使用的是 AMD 或 Intel GPU,您可以直接与它对话。通过 EGL 或使用 KMS(谷歌搜索称为 kmscube
的东西,在尝试时,请确保先从 X 服务器切换到文本 VT,否则会导致 X 服务器崩溃)。我还没试过,但应该可以调整kmscube
例如,它使用 GPU 渲染到屏幕外缓冲区,而无需将 VT 切换到图形模式或在显示帧缓冲区上根本没有任何图形输出。
关于opengl - EGL 应用程序可以在控制台模式下运行吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26920835/
对此感到疯狂,真的缺少一些东西。 我有webpack 4.6.0,webpack-cli ^ 2.1.2,所以是最新的。 在文档(https://webpack.js.org/concepts/mod
object Host "os.google.com" { import "windows" address = "linux.google.com" groups = ["linux"] } obj
每当我安装我的应用程序时,我都可以将数据库从 Assets 文件夹复制到 /data/data/packagename/databases/ .到此为止,应用程序工作得很好。 但 10 或 15 秒后
我在 cc 模式缓冲区中使用 hideshow.el 来折叠我不查看的文件部分。 如果能够在 XML 文档中做到这一点就好了。我使用 emacs 22.2.1 和内置的 sgml-mode 进行 xm
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根据java: public Scanner useDelimiter(String pattern) Sets this scanner's delimiting pattern to a patt
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我有这个架构。它检查评论,目前工作正常。 var schema = { id: '', type: 'object', additionalProperties: false, pro
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我希望编写一个 json 模式来涵盖这个(简化的)示例 { "errorMessage": "", "nbRunningQueries": 0, "isError": Fals
首先,我是 f# 的新手,所以也许答案很明显,但我没有看到。所以我有一些带有 id 和值的元组。我知道我正在寻找的 id,我想从我传入的三个元组中选择正确的元组。我打算用两个 match 语句来做到这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!