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这里是场景(简化):我在Window上有一个控件(比如说一个Rectangle)。我迷上了MouseMove事件,以使其启动拖放操作。然后在MouseDown事件中进行动画处理,向右移动50个像素。但是,当我将鼠标向下按住Rectangle时,控件将移动大约一个像素,然后暂停。只有当我移动鼠标时,动画才会继续。有谁知道为什么以及如何解决这个问题?非常感谢!!
这是重现此问题的源代码:
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
}
private void rectangle1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
DragDrop.DoDragDrop(this, new DataObject(), DragDropEffects.Copy);
}
}
private void rectangle1_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
ThicknessAnimation animation = new ThicknessAnimation();
Thickness t = rectangle1.Margin;
t.Left += 50;
animation.To = t;
animation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.25));
rectangle1.BeginAnimation(Rectangle.MarginProperty, animation);
}
}
<Window x:Class="DragDropHaltingTest.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Grid>
<Rectangle Margin="12,12,0,0" Name="rectangle1" Stroke="Black" Fill="Blue" Height="29" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Width="31" MouseMove="rectangle1_MouseMove" MouseLeftButtonDown="rectangle1_MouseLeftButtonDown" />
</Grid>
最佳答案
我偶然发现了同样的问题。我的拖放源沿动画路径移动。如果我将鼠标放在拖动源的路径上并保持按下鼠标左键,则当源触摸鼠标时动画将停止。当我释放鼠标按钮或移动鼠标时,动画将继续。 (有趣的是,如果我打开Windows Task Manager并刷新了其定期处理列表,动画还将继续!)
情况分析
据我了解,WPF动画在CompositionTarget.Rendering
事件中进行了更新。在正常情况下,每次屏幕刷新时都会触发,这可能是每秒60次。就我而言,当拖动源在鼠标下方移动时,它会触发MouseMove
事件。在该事件处理程序中,我调用DragDrop.DoDragDrop
。此方法将阻塞UI线程,直到拖放完成为止。 UI线程输入DragDrop.DoDragDrop
后,将不触发CompositionTarget.Rendering
。从某种意义上讲,触发事件的线程在执行拖放操作时被阻塞是可以理解的。但!如果您移动鼠标(也许其他输入也可以解决问题),则会触发MouseMove
事件。它在仍被拖放操作阻止的同一UI线程中触发。触发并处理MouseMove
之后,CompositionTarget.Rendering
继续在仍被“阻止”的UI线程中定期触发。
我从下面两个堆栈跟踪的比较中收集了这一信息。我根据对堆栈框架含义的理解不足将其分类。第一个堆栈跟踪来自我的MouseMove
事件处理程序,而没有拖放操作处于活动状态。这是“通常的情况”。
C)特定于事件的处理(鼠标事件)
System.Windows.Input.MouseEventArgs.InvokeEventHandler
:
System.Windows.Input.InputManager.HitTestInvalidatedAsyncCallback
B)消息发送
System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall
:
MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc
MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage
A)应用程序主循环
System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl
:
System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart
第二个堆栈跟踪是在拖放操作期间从我的CompositionTarget.Rendering
事件处理程序中获取的。框架组A,B和C与上述相同。
F)特定于事件的处理(渲染事件)
System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandlerCore
System.Windows.Media.MediaContext.AnimatedRenderMessageHandler
E)消息分发(与B相同)
System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall
:
MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc
D)拖放(从我的事件处理程序中开始)
MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DoDragDrop
:
System.Windows.DragDrop.DoDragDrop
C)特定于事件的处理(鼠标事件)
B)消息发送
A)应用程序主循环
因此,WPF在消息分派(B)中正在运行消息分派(E)。这说明了在UI线程上调用DragDrop.DoDragDrop
并阻塞该线程的可能性,而我们仍然能够在同一线程上运行事件处理程序。我无法想象为什么内部消息分发从拖放操作开始执行常规CompositionTarget.Rendering
事件(会更新动画)开始就没有连续运行。
可能的解决方法
触发额外的MouseMove事件
一种解决方法是,如VlaR建议的那样,在执行DoDragDrop
时触发鼠标移动事件。他的链接似乎假设我们正在使用Forms。对于WPF,细节有所不同。在solution on the MSDN forums之后(由原始张贴者?),此代码可以解决问题。我修改了源代码,以便它可以同时在32位和64位上工作,并且还避免了计时器在触发之前发生GC的罕见机会。
[DllImport("user32.dll")]
private static extern void PostMessage(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
private static Timer g_mouseMoveTimer;
public static DragDropEffects MyDoDragDrop(DependencyObject source, object data, DragDropEffects effects, Window callerWindow)
{
var callerHandle = new WindowInteropHelper(callerWindow).Handle;
var position = Mouse.GetPosition(callerWindow);
var WM_MOUSEMOVE = 0x0200u;
var MK_LBUTTON = new IntPtr(0x0001);
var lParam = (IntPtr)position.X + ((int)position.Y << (IntPtr.Size * 8 / 2));
if (g_mouseMoveTimer == null) {
g_mouseMoveTimer = new Timer { Interval = 1, AutoReset = false };
g_mouseMoveTimer.Elapsed += (sender, args) => PostMessage(callerHandle, WM_MOUSEMOVE, MK_LBUTTON, lParam);
}
g_mouseMoveTimer.Start();
return DragDrop.DoDragDrop(source, data, effects);
}
DragDrop.DoDragDrop
将使动画继续进行而不停止。但是,似乎没有使
DragDrop
尽快了解正在进行的拖动。因此,您有冒险一次输入多个拖动操作的风险。调用代码应防止此类攻击:
private bool _dragging;
source.MouseMove += (sender, args) => {
if (!_dragging && args.LeftButton == MouseButtonState.Pressed) {
_dragging = true;
MyDoDragDrop(source, data, effects, window);
_dragging = false;
}
}
/// <summary>
/// Returns a function that tells if drag'n'drop is allowed to start.
/// </summary>
public static Func<bool> PrepareForDragDrop(Window window)
{
var state = DragFilter.MustClick;
var clickPos = new Point();
window.MouseLeftButtonDown += (sender, args) => {
if (state != DragFilter.MustClick) return;
clickPos = Mouse.GetPosition(window);
state = DragFilter.MustMove;
};
window.MouseLeftButtonUp += (sender, args) => state = DragFilter.MustClick;
window.PreviewMouseMove += (sender, args) => {
if (state == DragFilter.MustMove && Mouse.GetPosition(window) != clickPos)
state = DragFilter.Ok;
};
window.MouseMove += (sender, args) => {
if (state == DragFilter.Ok)
state = DragFilter.MustClick;
};
return () => state == DragFilter.Ok;
}
public MyWindow() {
var dragAllowed = PrepareForDragDrop(this);
source.MouseMove += (sender, args) => {
if (dragAllowed()) DragDrop.DoDragDrop(source, data, effects);
};
}
DoDragDrop
DragDrop.DoDragDrop
并将其阻止。调用使用分派器调用
DoDragDrop
的后台线程无济于事。
关于wpf - WPF DoDragDrop导致控件动画停止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2130128/
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