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glsl - 我如何说服 glslang 为我提供有关未确定大小的多维数组的反射信息?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 23:47:48 26 4
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我在我的基于 C++ 的 Vulkan 项目中使用 glslang 来推断有关着色器的信息,我正在使用这些信息来帮助自动构建我的描述符集和描述符集布局。我已经到了需要支持未调整大小/运行时定义的数组的地步(参见 https://www.khronos.org/opengl/wiki/Data_Type_(GLSL)#Arrays_of_arrays )。

glslang 库适本地编译着色器,在查看 SPIRV 时确实显示我正在生成 TypeRuntimeArray。

然而,当通过反射挖掘时,除了最简单的情况外,所有的情况都没有反射(reflect)出来。

我已采取措施确保反射没有被优化或隐藏。我尝试过手动启用数组扩展数组,并尝试过顶点、计算和片段着色器阶段。着色器是使用#version 450 编译的。我尝试查看 std430 与 140 是否提供不同的结果但无济于事。

我还确保在索引未调整大小的数组时,我没有使用常量进行索引。我试过从内置类型(如 gl_VertexIndex)和 push_constant block 或单独的统一 block 提供索引

以下面的例子为例,确实恰本地反射(reflect)了:

layout(std430) buffer Buffer1
{
float[] unsizedArray;
} myBuffer1;

unsizedArray 的反射可从 TProgram.dumpReflection() 获取反射并使用它。

但是,它只适用于这种简单的情况。如果我们尝试其中之一

layout(std430) buffer Buffer1
{
float[][10] unsizedArray;
} myBuffer1;

struct MyType{
vec4 thingy;
int otherThingy;
}
layout(std430) buffer Buffer1
{
MyType[] unsizedArray;
} myBuffer1;

没有提供内部未调整大小的数组的反射。我们可以从第一个失败的示例中获取外部数组的反射,或者从 MyType 中获取变量,但似乎没有任何方法可以获取内部数组信息。据我所知,没有办法从反射变量中“走上”树。

除了自己解析 spirv 之外,还有什么可以说服 glslang 反射(reflect)未调整大小的数组吗?

编辑:提供更多信息的例子

#version 450

struct MyStruct{
float z;
};

layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock{
float[] myArray;
} storage;

layout(push_constant, std430) uniform Constant{
int index;
} ps;

void main() {
float test = storage.myArray[ps.index];
}
// A simple function I I built just to show this. There are quite a few other functions provided
// by both the reflection and glsl::TProgram object, but I haven't found anyway to get the inner array.

function parseUniform(glslang::TObjectReflection& reflection){
reflection->dump(); // This just outputs a string to stdout
auto type = reflection.getType();
if( type->isArray() ) {
bool isUnsizedArray = type->isUnsizedArray();
bool containsUnsizedArray = type->containsUnsizedArray();
bool isArrayOfArrays = type->isArrayOfArrays();
bool isSizedArray = type->isSizedArray();

auto arraySizes = (glslang::TArraySizes*)type->getArraySizes();
bool isInnerUnsized = arraySizes->isInnerUnsized();
bool hasUnsized = arraySizes->hasUnsized();
int numDims = arraySizes->getNumDims();
bool isVariablyIndexed = arraySizes->isVariablyIndexed();

std::cout << "isUnsizedArray(): " << isUnsizedArray << "\n";
std::cout << "containsUnsizedArray(): " << containsUnsizedArray << "\n";
std::cout << "isArrayOfArrays(): " << isArrayOfArrays << "\n";
std::cout << "isSizedArray(): " << isSizedArray << "\n";
std::cout << "isInnerUnsized(): " << isInnerUnsized << "\n";
std::cout << "numDims: " << numDims << "\n";
std::cout << "isVariablyIndexed(): " << isVariablyIndexed << "\n";
std::cout << "hasUnsized(): " << hasUnsized << "\n";
}
}

如果我们在定义如下的存储 block 上使用上面的函数查询反射数据

layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock{
float[] myArray;
} storage;

输出是

StorageBlock.myArray: offset 0, type 1406, size 0, index 0, binding -1, stages 32, arrayStride 4, topLevelArrayStride 4  
isUnsizedArray(): 1
containsUnsizedArray(): 1
isArrayOfArrays(): 0
isSizedArray(): 0
isInnerUnsized(): 0
numDims: 1
isVariablyIndexed(): 1
hasUnsized(): 1

如果我们调用一个简单的多维数组:

    layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock{
float[][5] myArray;
} storage;
The singular reflected uniform that is provided outputs   
StorageBlock.myArray: offset 0, type 1406, size 1, index 0, binding -1, stages 32, arrayStride 4, topLevelArrayStride 40
isUnsizedArray(): 0
containsUnsizedArray(): 0
isArrayOfArrays(): 0
isSizedArray(): 1
isInnerUnsized(): 0
numDims: 1
isVariablyIndexed(): 0
hasUnsized(): 0

如果我们调用一个结构体,我们只会得到:

    layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock{
MyStruct[] myArray;
} storage;

我们得到:

StorageBlock.myArray.z: offset 0, type 1406, size 1, index 0, binding -1, stages 32, topLevelArrayStride 4

因为 .z 当然是单个 float 而不是数组,所以我们无法获得任何数组信息。在所有这些测试中,只有一件制服被“反射(reflect)”

最佳答案

您可以使用 Vulkan SDK 附带的 SPIRV-cross 实用程序为 SPIR-V 着色器生成 JSON 反射数据。或者,如果您想构建 SPIRV 交叉库并直接使用反射数据,则可以链接到使用 SPIRV 交叉库。

关于glsl - 我如何说服 glslang 为我提供有关未确定大小的多维数组的反射信息?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55565785/

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