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我有什么:
Unity 5 2D 中的弹丸,受重力影响,我想在抛物线路径上以初始冲量从 A 点移动到 B 点
我所知道的:
我想知道的:
注意事项:
先谢谢大家!
最佳答案
让我们解决一些更简单的问题。我们的目标是找到粒子的初始速度,而不是“脉冲”,因为我们将通过这种方式实现更好的控制。
首先,考虑一下如果没有 Unity 物理,我们将如何解决这个问题。作为时间函数的粒子位置取决于其初始位置、速度和加速度。无论您有多少维度,都适用相同的方程式。这个等式是:
current_position = 1/2 * acceleration * time^2 + velocity * time + starting_position
设current_position
为我们想要的目的地,time
为您选择的旅行时长,starting_position
为目的地的起始位置粒子。
在 x 维度上,没有加速度。设 X_0
是我们的起始 X 位置,X_1
是我们的目的地,T
是我们到达该目的地要花费的时间。我们想要找到 v_x
,或 x 维度中的速度。为了便于解释,我将所有常量标记为大写,将变量标记为小写。
X_1 = v_x*T + X_0
v_x = (X_1-X_0)/T
在 y 维度上,我们有某种引力。因此,让我们将其纳入我们的加速:
Y_1 = 0.5*G*T*T + v_y*T + Y_0
v_y = (Y_1 - Y_0 - 0.5*G*T*T)/T
现在您有了 v_x
和 v_y
,只需设置速度:
rigidbody2d.velocity = new Vector2(v_x, v_y);
由于不同的物体具有不同的质量,因此您不想尝试计算冲量。只需在生成对象时将速度设置为您在帧中想要的速度即可。
这与您可能在 Internet 其他地方找到的建议相反,但在做更复杂的事情之前先尝试。
一些重要的注意事项:
关于unity3d - 以统一的初始冲量在抛物线路径上移动二维物理体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42792320/
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