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基于 this page 中的图像和 PorterDuffModes
我下载了图像,最初即使它们是 png 他们有不透明的浅灰色和深灰色矩形并将它们删除。
并使用 this sample code checkout ,用下面的原始代码替换drawables,我得到结果
看起来它可以与 Android View 一起使用,但是当我使用 Jetpack Canvas 作为
androidx.compose.foundation.Canvas(modifier = Modifier.size(500.dp),
onDraw = {
drawImage(imageBitmapDst)
drawImage(imageBitmapSrc, blendMode = BlendMode.SrcIn)
})
BlendMode.SrcIn 在黑色矩形上绘制蓝色矩形,其他模式也不会返回正确的结果。 BlendMode.SrcOut 返回黑屏。
Box
堆叠在一起的 2 个图像
val imageBitmapSrc: ImageBitmap = imageResource(id = R.drawable.c_src)
val imageBitmapDst: ImageBitmap = imageResource(id = R.drawable.c_dst)
Box {
Image(bitmap = imageBitmapSrc)
Image(
bitmap = imageBitmapDst,
colorFilter = ColorFilter(color = Color.Unspecified, blendMode = BlendMode.SrcOut)
)
}
只有蓝色的 src 矩形是可见的。
Painter
, 也不能让它工作
val imageBitmapSrc: ImageBitmap = imageResource(id = R.drawable.c_src)
val imageBitmapDst: ImageBitmap = imageResource(id = R.drawable.c_dst)
val blendPainter = remember {
object : Painter() {
override val intrinsicSize: Size
get() = Size(imageBitmapSrc.width.toFloat(), imageBitmapSrc.height.toFloat())
override fun DrawScope.onDraw() {
drawImage(imageBitmapDst, blendMode = BlendMode.SrcOut)
drawImage(imageBitmapSrc)
}
}
}
Image(blendPainter)
应该如何
Blend
或
PorterDuff
模式可以与 Jetpack Compose 一起使用吗?
最佳答案
整整一周我都因类似的问题而感到沮丧,但是您的问题帮助我找到了解决方案如何使其发挥作用。
编辑1
我正在使用撰写 1.0.0
就我而言,我使用的是双缓冲之类的东西,而不是直接在 Canvas 上绘图 - 只是作为一种解决方法。
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxWidth().fillMaxHeight()) {
// First I create bitmap with real canva size
val bitmap = ImageBitmap(size.width.toInt(), size.height.toInt())
// here I'm creating canvas of my bitmap
Canvas(bitmap).apply {
// here I'm driving on canvas
}
// here I'm drawing my buffered image
drawImage(bitmap)
}
内部
Canvas(bitmap)
我正在使用
drawPath
,
drawText
等与油漆:
val colorPaint = Paint().apply {
color = Color.Red
blendMode = BlendMode.SrcAtop
}
并以这种方式
BlendMode
工作正常 - 我尝试了许多模式,一切都按预期工作。
Painter
private fun configureAlpha(alpha: Float) {
if (this.alpha != alpha) {
val consumed = applyAlpha(alpha)
if (!consumed) {
if (alpha == DefaultAlpha) {
// Only update the paint parameter if we had it allocated before
layerPaint?.alpha = alpha
useLayer = false
} else {
obtainPaint().alpha = alpha
useLayer = true
}
}
this.alpha = alpha
}
}
并适用于此
fun DrawScope.draw(
size: Size,
alpha: Float = DefaultAlpha,
colorFilter: ColorFilter? = null
) {
configureAlpha(alpha)
configureColorFilter(colorFilter)
configureLayoutDirection(layoutDirection)
// b/156512437 to expose saveLayer on DrawScope
inset(
left = 0.0f,
top = 0.0f,
right = this.size.width - size.width,
bottom = this.size.height - size.height
) {
if (alpha > 0.0f && size.width > 0 && size.height > 0) {
if (useLayer) {
val layerRect = Rect(Offset.Zero, Size(size.width, size.height))
// TODO (b/154550724) njawad replace with RenderNode/Layer API usage
drawIntoCanvas { canvas ->
canvas.withSaveLayer(layerRect, obtainPaint()) {
onDraw()
}
}
} else {
onDraw()
}
}
}
}
}
关于android - Jetpack Compose 将 PorterDuffMode 应用于图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65653560/
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