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Unity3D 有一个这样的界面,对于 MonoBehavior 上的任何组件,您只需执行以下操作:
public class LaraCroft:MonoBehaviour,IPointerDownHandler
{
public void OnPointerDown(PointerEventData data)
{
Debug.Log("With no other effort, this function is called
for you, by the Unity engine, every time someone touches
the glass of your iPhone or Android.");
}
public interface ISingleFingerDownHandler
{
void OnSingleFingerDown();
}
public class LaraCroft:MonoBehaviour,ISingleFingerDownHandler
{
public void OnSingleFingerDown(PointerEventData data)
{
Debug.Log("this will get called every time
the screen is touched...");
}
public class ISingleFingerDaemon:MonoBehaviour
{
private ISingleFingerDownHandler needsUs = null;
// of course that would be a List,
// just one shown for simplicity in this example code
void Awake()
{
needsUs = GetComponent(typeof(ISingleFingerDownHandler))
as ISingleFingerDownHandler;
// of course, this could search the whole scene,
// just the local gameobject shown here for simplicity
}
... when something happens ...
if (needsUs != null) needsUs.OnSingleFingerDown(data);
}
ISingleFingerDownHandler
消费者,保留他们的列表,然后适本地调用
OnPointerDown
如所须。这很好用但是
public class LaraCroft:MonoBehaviour,IPointerDownHandler
public class LaraCroft:MonoBehaviour,ISuperiorPointerDownHandler
最佳答案
你说你不想做一个守护进程,但这正是 Unity 正在做的事情。 StandaloneInputModule
添加 UI 组件时自动添加的类 是那个守护进程 .
您可以做的是创建一个新类,该类派生自 BaseInputModule
派生的类之一。 (likey PointerInputModule
对于您的情况) 可以处理监听触发器并引发您的额外事件,然后将该新类添加到 EventSystem 对象。
请参阅 Event System 上的 Unity 手册部分有关如何创建自定义事件的说明以及有关输入模块功能的更多详细信息。
关于unity3d - 复制 Unity 的神秘界面功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40576493/
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