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我正在编写一些使用 State
的代码(围绕纸牌策略)和递归在一起。也许这部分实际上并不需要(即使作为一个相对的初学者,它对我来说已经感觉很笨拙),但是还有其他部分可能会这样做,所以我的一般问题是......
我最初的天真实现完全是确定性的(出价的选择只是函数 validBids
提供的第一个选项):
bidOnRound :: (DealerRules d) => d -> NumCards -> State ([Player], PlayerBids) ()
bidOnRound dealerRules cardsThisRound = do
(players, bidsSoFar) <- get
unless (List.null players) $ do
let options = validBids dealerRules cardsThisRound bidsSoFar
let newBid = List.head $ Set.toList options
let p : ps = players
put (ps, bidsSoFar ++ [(p, newBid)])
bidOnRound dealerRules cardsThisRound
playGame :: (DealerRules d, ScorerRules s) => d -> s -> StateT Results IO ()
...
let (_, bidResults) = execState (bidOnRound dealerRules cardsThisRound) (NonEmpty.toList players, [])
IO
无处不在,也不会一直手动传递随机种子,我觉得我应该使用
MonadRandom或者其他的东西。我正在使用的一个库使用它效果很好。这是明智的选择吗?
bidOnRound :: (DealerRules d, RandomGen g) => d -> NumCards -> RandT g (State ([Player], PlayerBids)) ()
bidOnRound dealerRules cardsThisRound = do
(players, bidsSoFar) <- get
unless (List.null players) $ do
let options = Set.toList $ validBids dealerRules cardsThisRound bidsSoFar
rnd <- getRandomR (0 :: Int, len options - 1)
let newBid = options List.!! rnd
let p : ps = players
put (ps, bidsSoFar ++ [(p, newBid)])
bidOnRound dealerRules cardsThisRound
evalRand
结合
execState
等等。我在
MonadRandom
上读的越多,
RandGen
和
mtl
与其他人相比,我对自己在做什么不太确定......
State
以及如何正确调用这些?
最佳答案
好吧,举个例子来帮助你。由于您没有发布完整的工作代码片段,我将替换您的大量操作并展示如何评估 monad:
import Control.Monad.Trans.State
import Control.Monad.Random
import System.Random.TF
bidOnRound :: (RandomGen g) => Int -> RandT g (State ([Int], Int)) ()
bidOnRound i =
do rand <- getRandomR (10,20)
s <- lift $ get
lift $ put ([], i + rand + snd s)
main :: IO ()
main =
do g <- newTFGen
print $ flip execState ([],1000) $ evalRandT (bidOnRound 100) g
RandT (StateT Reader ...) ...
然后你运行 RandT(例如通过
evalRandT
或类似的),然后是状态,然后是阅读器。其次,您必须
lift
从外部 monad 到使用内部 monad 的操作。这可能看起来很笨拙,那是因为它非常笨拙。
type MyMonad a = RandT TFGen (State ([Int],Int)) a
runMyMonad :: MyMonad () -> IO Int
runMyMonad f =
do g <- newTFGen
pure $ snd $ flip execState ([],1000) $ evalRandT f g
flipCoin :: MyMonad Int
flipCoin = getRandomR (10,20)
getBaseValue :: MyMonad Int
getBaseValue = snd <$> lift get
setBaseValue :: Int -> MyMonad ()
setBaseValue v = lift $ state $ \s -> ((),(fst s, v))
bidOnRound2 :: Int -> MyMonad ()
bidOnRound2 i =
do rand <- flipCoin
old <- getBaseValue
setBaseValue (i + rand + old)
main2 :: IO ()
main2 = print =<< runMyMonad (bidOnRound2 100)
关于haskell - MonadRandom、State 和 monad 转换器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46803597/
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