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我想在数据类型 Director
的“电影”列表中添加一个元素变量名为 billy
.
type Name = String
type Movie = String
data Director = Director {name:: Name, movies::[Movie]}
deriving (Show)
let billy = Director "Billy J." ["Good movie 1"]
--addMovieToDirector :: Movie -> Director -> Director
addMovieToDirector m (Director n ms) = Director n (m:ms)
Director
使用所需的列表(更改不存储在 billy 上)。如何在不创建另一个列表的情况下对比利的列表进行操作
Director
?我明白,Haskell 使用常量,但是每次修改列表时我是否应该创建一个不同的“billy”“变量”?
最佳答案
您想做的事情可以描述为“就地修改”或“使用可变数据”。
Haskell 有很多方法可以做到这一点。由于就地修改任何东西几乎总是被认为是“副作用”,所以这些事情只能在 IO monad 中完成,或者使用像 unsafePerformIO
这样的肮脏技巧。 .
这些都是一些高级主题,在初学者级别,将 Haskell 值视为完全不可变的可以说是有益的。
所以是的,你不能修改变量。实际上根本没有“变量”。
想想billy
作为值的名称,而不是变量。
在 Haskell 中,函数所能做的就是接受参数,并计算一些结果而没有任何副作用。
对于来自命令式语言的人来说,这可能是最大的心理障碍:“如果我不能修改数据,我应该如何处理它”?
答案是:你应该像巨型流水线一样构建你的程序:原 Material (原始数据,初始参数等)在开始时(你调用的第一个函数)放在线上,每个工作站(函数)做一些事情有用(返回一个值),消耗前一个工作站的结果。最后,一些有值(value)的东西可能会掉线。
我描述的是简单的函数组合:如果你需要做c
之后的任务 b
, 后 a
, 值 x
,那么你可以写成 (c . b . a) x
, 或 c (b (a x))
或者更确切地说 c $ b $ a x
.
通过这种方式,您可以编写程序而无需显式更改任何内容,而只需描述如何从旧内容中创建新内容。
这听起来非常低效,事实上,函数式编程对性能有一些影响(更不用说懒惰了)。然而,编译器足够聪明,可以找出关于用 Haskell 编写的程序的很多事情,并以某些方式对其进行优化。
我希望这一切很快就会有意义。 :)
哦,欢迎来到 Haskell。 ;)
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