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按照 Google 在文档中的建议,我之前已将应用程序中的 SharedPreferences 替换为新的 DataStore,以获得一些明显的好处。然后是添加设置屏幕的时候了,我找到了 Preferences Library。当我看到库默认使用 SharedPreferences 而没有切换到 DataStore 的选项时,我感到困惑。您可以使用 setPreferenceDataStore
提供自定义存储实现,但 DataStore 没有实现 PreferenceDataStore 接口(interface),由开发人员决定。是的,这个命名也非常令人困惑。当我发现没有关于将 DataStore 与 Preferences Library 一起使用的文章或问题时,我变得更加困惑,所以我觉得我错过了一些东西。人们是否并排使用这两种存储解决方案?还是其中之一?如果我要在 DataStore 中实现 PreferenceDataStore,我应该注意哪些陷阱/陷阱?
最佳答案
对于任何阅读问题并思考 setPreferenceDataStore
的人-解决方案。使用 DataStore 而不是 SharedPreferences 实现您自己的 PreferencesDataStore 一目了然。
class SettingsDataStore(private val dataStore: DataStore<Preferences>): PreferenceDataStore() {
override fun putString(key: String, value: String?) {
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
dataStore.edit { it[stringPreferencesKey(key)] = value!! }
}
}
override fun getString(key: String, defValue: String?): String {
return runBlocking { dataStore.data.map { it[stringPreferencesKey(key)] ?: defValue!! }.first() }
}
...
}
然后在您的 fragment 中设置数据存储
@AndroidEntryPoint
class AppSettingsFragment : PreferenceFragmentCompat() {
@Inject
lateinit var dataStore: DataStore<Preferences>
override fun onCreatePreferences(savedInstanceState: Bundle?, rootKey: String?) {
preferenceManager.preferenceDataStore = SettingsDataStore(dataStore)
setPreferencesFromResource(R.xml.app_preferences, rootKey)
}
}
但是这个解决方案存在一些问题。根据
documentation
runBlocking
与
first()
同步读取值是首选方式,但应谨慎使用。
preferenceDataStore
在调用
setPreferencesFromResource
之前以避免使用默认实现(sharedPreferences)进行初始加载的加载问题。
long
的问题。键。我的设置屏幕正确显示和保存
EditTextPreference
的数值但是流没有为这些键发出任何值。
EditTextPreference
可能有问题将数字保存为字符串,因为在 xml 中设置 inputType 似乎没有效果(至少在输入键盘上没有)。虽然将数字保存为字符串可能有效,但这也需要将数字读取为字符串。因此,您失去了原始类型的类型安全性。
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