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所以我正在用 C# 开发一个基于文本的游戏,我目前已经确定一个人将作为代码主体中的一个类 (Person.cs) 生成。这个人的年龄在生成器中随机选择(整数在 1 - 500 之间),这也将包括随机敌人(Enemy.cs : Person),可能还有一两个伙伴(Person.cs) .
我想要一种方式,当某些事情发生时,程序中的每个人都会改变年龄(人,宠物)。我不希望它基于 PC 时钟(想想可以向前或向后改变时间的魔术师)。
我为 TimeManager.cs 设置了一个类,其中只有一个 int ,我显然可以修改它,我只是没有办法将日期/年龄推送到所有其他类。如果有意义的话,我宁愿不要硬编码你可以拥有多少东西
我忽略了一些简单的事情吗?干杯
最佳答案
首先,游戏看起来真的很有趣!
每个可以老化的元素都必须实现接口(interface)Ageable
或其他什么,迫使他们实现一种使他们改变年龄的方法。
一旦你有了这个,保留一个List<Agable>
代码中的某处,例如 World
与您的主要类(class)密切相关的类(class),您的所有 Magician
都可以直接或间接访问s。
一旦你想改变所有Ageable
的年龄,只需告诉您的World
迭代列表并调用所有使您的生物变老或变年轻的方法。
关于c# - 在基于文本的游戏中添加年龄错觉,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59727925/
在this demo您可以旋转 x 轴以产生 3d 幻觉。尝试 rotatex() css 选项似乎只提供了部分幻觉。 在 this image 的顶部您可以从“大文本”演示中看到 3d 幻觉。文本不
我是一名优秀的程序员,十分优秀!