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math - 你如何计算入射角?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 23:34:20 26 4
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我正在为一个大型项目开发光线追踪器,目标是生成逼真的渲染,而无需担心 CPU 时间。基本上是预渲染,所以我追求速度的准确性。

我在思考事物的照明方面的一些更高级的数学时遇到了一些麻烦。基本上,我对我的光有一点看法。假设没有距离衰减,我应该能够使用我找到的多边形上的点,并将该点的法线与光的入射角进行比较,以确定我的照明值。因此,给定平面上的一个点、该平面的法线和点光源,我将如何确定该角度?

我问的原因是我似乎找不到任何关于找到入射角的引用。我可以找到很多引用资料,详细说明了获得它后该怎么做,但没有一开始就告诉我如何获得它。我想这很简单,但我无法将其逻辑化。

谢谢

最佳答案

dot product如果您对矢量进行了归一化,则表面法线矢量和入射光矢量的值将为您提供入射角的余弦值。

关于math - 你如何计算入射角?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/570739/

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