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是否有显示/写入大型寄存器的约定,例如英特尔 AVX 指令集中可用的那些?
例如,如果最低有效字节为 1,最高有效字节为 20,xmm
中的其他位置为 0。寄存器,对于按字节显示是以下首选(小端):
[1, 0, 0, 0, ..., 0, 20]
[20, 0, 0, 0, ..., 0, 1]
[0x1, 0x0, ..., 0x14]
[0x14, 0x0, ..., 0x1]
long
或
int
或 C 中的任何内容的操作都独立于字节序)。字节序出现在寄存器 <-> 内存接口(interface)中,这里我询问的是寄存器中已经存在的数据。
[0x4, 0x3, 0x2, 0x1]
,字节元素、字和双字元素的输出将是:
最佳答案
保持一致是最重要的;如果我正在处理已经具有 LSE 优先注释或变量名称的现有代码,我会匹配它。
如果可以选择,我更喜欢评论中的 MSE 优先表示法 ,尤其是在设计带有混洗或特别是打包/解包到不同元素大小的东西时。
英特尔不仅在手册中的图表中使用 MSE 优先,而且在内部函数/指令的命名中,如 pslldq
(字节移位)和psrlw
(位移):向 MSB 左移位/字节.伦敦政治经济学院优先的思维并不能让你在心理上扭转事情,这意味着你必须在考虑轮类而不是加载/存储时这样做。由于 x86 是 little-endian,因此您有时不得不考虑这一点。
在 MSE 优先考虑向量时,只需记住内存顺序是从右到左。当您需要考虑从一 block 内存中重叠未对齐的负载时,您可以按从右到左的顺序绘制内存内容 ,因此您可以查看它的矢量长度窗口。
在文本编辑器中,在某些内容的左侧添加新文本并将现有文本移到右侧是没有问题的,因此向评论添加更多元素不是问题。
MSE-first 表示法的两个主要缺点是:
h g f e | d c b a
用于 32 位元素的 AVX 向量),所以我有时只是从右侧开始并键入 a
,左箭头,b
, 空格, ctrl-左箭头, c
,空间,...或类似的东西。 _mm_set_epi*
使用 MSE 优先顺序。 (使用 _mm_setr_epi*
匹配 LSE 优先评论)。 vpalignr
的车道交叉版本时。 : 看我对那个问题的回答
pshufb
的表格控制向量,但这将是对缓存占用的巨大浪费。从内存中加载滑动窗口要好得多:
/* Example of using MSE notation for memory as well as vectors
// 4-element vectors to keep the design notes compact
// I started by just writing down a couple rows of this, then noticing which way they lined up
<< 3: 00 FF FF FF
<< 1: 02 01 00 FF
0: 03 02 01 00
>> 2: FF FF 03 02
>> 3: FF FF FF 03
>> 4: FF FF FF FF
FF FF FF FF 03 02 01 00 FF FF FF FF
highest address lowest address
*/
#include <immintrin.h>
#include <stdint.h>
// positive counts are right shifts, negative counts are left
// a left-only or right-only implementation would only have one side of the table,
// and only need 32B alignment for the constant in memory to prevent cache-line splits.
__m128i vshift(__m128i v, intptr_t bytes_right)
{ // intptr_t means the caller has to sign-extend it to the width of a pointer, saving a movsx in the non-inline version
// C11 uses _Alignas, C++11 uses alignas
_Alignas(64) static const int32_t shuffles[] = {
-1, -1, -1, -1,
0x03020100, 0x07060504, 0x0b0a0908, 0x0f0e0d0c,
-1, -1, -1, -1
}; // compact but messy with a mix of ordering :/
const char *identity_shuffle = 16 + (const char*)shuffles; // points to the middle 16B
// count &= 0xf; tricky to efficiently limit the count while still allowing >>16 to zero the vector, and to allow negative.
__m128i control = _mm_load_si128((const __m128i*) (identity_shuffle + bytes_right));
return _mm_shuffle_epi8(v, control);
}
uint8_t shuffles[] = { 0xff, 0xff, ..., 0, 1, 2, ..., 0xff };
,我可以在转换为 C 数组时稍微简单一些。 .
vpshufb xmm0, xmm0, xmmword ptr [rdi + vshift.shuffles+16]
ret
psllq xmm, 16
/
_mm_slli_epi64(v,16)
将字元素左移一位(在 qword 边界处归零)。或者当您需要移位字节元素,但唯一可用的移位是 16 位或更宽时。最窄的每元素可变移位是 32 位元素 (
vpsllvd
)。
pshufd
当您可以将成对的单词元素放在一起时,或
pshufb
在整个向量中打乱单词(因为
pshuflw/hw
是有限的)。
_MM_SHUFFLE(d,c,b,a)
也按 MSE 顺序排列。将它写成单个整数的任何其他方式也是如此,例如 C++14
0b11'10'01'00
或
0xE4
(身份洗牌)。使用 LSE 优先表示法将使您的 shuffle 常量相对于您的评论看起来“向后”。 (除了
pshufb
常量,你可以用
_mm_setr
编写)
关于x86 - 显示向量寄存器的约定,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41351087/
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