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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我尝试创建抽象的回合制游戏和抽象的 AI:
abstract class AGame {
type Player
type Move // Player inside
def actPlayer : Player
def moves (player : Player) : Iterator[Move]
def play (move : Move)
def undo ()
def isFinished : Boolean
def result (player : Player) : Double
}
abstract class Ai[Game <: AGame] {
def genMove (player : Game#Player) : Game#Move
}
class DummyGame extends AGame {
type Player = Unit
type Move = Unit
def moves (player : Player) = new Iterator[Move] {
def hasNext = false
def next = throw new Exception ("asd")
}
def actPlayer = ()
def play (move : Move) {
}
def undo () {
}
def isFinished = true
def result (player : Player) = 0
}
class DummyAi[Game <: AGame] (game : Game) extends Ai[Game] {
override def genMove (player : Game#Player) : Game#Move = {
game.moves (player).next
}
}
[error] /home/lew/Devel/CGSearch/src/main/scala/Main.scala:41: type mismatch;
[error] found : Game#Player
[error] required: DummyAi.this.game.Player
[error] game.moves (player).next
[error] ^
最佳答案
def moves (player : Player)
意味着 moves
为此接受一名球员 Game
.Game#Player
是任何玩家的类型 Game
.所以moves (player)
是类型不匹配。
这是一个简单的例子,说明为什么它一定是不匹配的。假设它不是,看看接下来会发生什么:
class Game2 extends DummyGame {
override type Player = Boolean
override type Move = Boolean
override def moves(player : Boolean) = new Iterator[Boolean] {...}
}
val game2: DummyGame = new Game2
// game2.Player is Boolean
val dummyGameAi = new DummyAi[DummyGame](game2)
// DummyGame#Player == Unit, so the type of genMove for Ai[DummyGame] is
// def genMove (player : Unit) : Unit
dummyGameAi.genMove(())
// this calls game2.moves(()), which doesn't typecheck
genMove
的类型.如果我们将游戏作为参数传递(无论如何它都有意义),我们可以使用依赖于路径的类型:
abstract class Ai[Game <: AGame] {
def genMove (game : Game)(player : game.Player) : game.Move
// now game.moves (player) typechecks
}
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