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我正在尝试水平镜像 libswscale PIX_FMT_YUYV422 类型的图像。对每条像素使用 16 位的简单循环会导致颜色错误,例如蓝色对象是橙色的。这是我的代码:
typedef unsigned short YUVPixel; // 16 bits per pixel
for (int y = 0; y < outHeight; y++)
{
YUVPixel *p1 = (YUVPixel*)pBits + y * outWidth;
YUVPixel *p2 = p1 + outWidth - 1;
for (int x = 0; x < outWidth/2; x++) // outWidth is image width in pixels
{
// packed YUV 4:2:2, 16bpp, Y0 Cb Y1 Cr
unsigned short tmp;
tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
}
最佳答案
您使用 32 位 YUVPixel 类型的方法很好,您只需确保在移动像素结构后交换该像素结构内的两个 Y 值,例如:
Y0 U Y1 V
move to new position
-------------------------------->
Y0 U Y1 V
<swap>
Y1 U Y0 V
关于ffmpeg - 如何镜像 swscale PIX_FMT_YUYV422,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9081560/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!