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我正在尝试从 ffmpeg 源制作纹理,但我得到了黑屏。
这是代码
avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,
&packet);
// Did we get a video frame?
if(frameFinished)
{
f++;
pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();
struct SwsContext* swsContext = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_BICUBIC,
NULL, NULL, NULL);
if (swsContext == NULL) {
fprintf(stderr, "Cannot initialize the conversion context!\n");
exit(1);
};
sws_scale(swsContext, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
glGenTextures(1, &VideoTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, VideoTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrameRGB->data[0]);
}
}
// Free the packet that was allocated by av_read_frame
av_free_packet(&packet);
if (f>1) break;
if (VideoTexture != 0)
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glPushMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, VideoTexture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex2i(0, 0);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex2i(Width, 0);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex2i(Width, Height);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex2i(0, Height);
glEnd();
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
最佳答案
确保首先绘制您的四边形,尝试更改它的颜色以进行调试。也可以尝试使用 glGetError()
检查 gl 错误。 .
也用于使用 glTexImage2D
你正在通过3
作为内部格式(第三个参数)。这看起来不是一个有效的参数,请尝试将其更改为 GL_RGB
或 GL_RGBA
.
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrameRGB->data[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrameRGB->data[0]);
glTexSubImage2D
更新它们而不是每次都创建新的纹理。这样每个纹理都将作为一个缓冲区,从而模拟双缓冲。这对于完美的视频渲染很重要。
关于c++ - ffmpeg转OpenGL纹理黑屏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21277885/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!