- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 FFMPEG(Fetching,decode.etc) 播放网络流,并尝试使用 SDL 渲染它。
当我运行我的应用程序时,它会正常启动,但只要我调用 OpenFile()
其中包含用于打开网络流并创建 SDL_Window 和 SDL_Renderer 的代码,但它在 SDL_CreateWindow()
上给了我一个错误说:Window not created: [Application didn't initialize properly, did you include SDL_main.h in the file containing your main() function?].
即使我已包含 SDL_main.h
.
#include <SDL.h>
#include <SDL_main.h>
..... //other header files
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
int main(int argc, char *argv[])
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))
{
LOGE("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
return 0;
}
void Java_com_my_app_MainActivity_openFile(JNIEnv * env, jobject this, jstring url)
{
......
...... //FFMPEG code
//---------------------------SDL part -------------------------//
window = SDL_CreateWindow("Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 0, 0,
SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
if(window == NULL)
{
LOGE("Window not created: [%s]", SDL_GetError());
return;
}
LOGE("Window created");
renderer = SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE);
if(renderer == NULL)
{
LOGE("renderer not created: [%s]", SDL_GetError());
return;
}
LOGE("Rendering Created...");
}
MainActivity
中没有我工作正常
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include "SDL.h"
typedef struct Sprite
{
SDL_Texture* texture;
Uint16 w;
Uint16 h;
} Sprite;
Sprite LoadSprite(const char* file, SDL_Renderer* renderer)
{
Sprite result;
result.texture = NULL;
result.w = 0;
result.h = 0;
SDL_Surface* temp;
/* Load the sprite image */
temp = SDL_LoadBMP(file);
if (temp == NULL)
{
fprintf(stderr, "Couldn't load %s: %s\n", file, SDL_GetError());
return result;
}
result.w = temp->w;
result.h = temp->h;
/* Create texture from the image */
result.texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, temp);
if (!result.texture) {
fprintf(stderr, "Couldn't create texture: %s\n", SDL_GetError());
SDL_FreeSurface(temp);
return result;
}
SDL_FreeSurface(temp);
return result;
}
void draw(SDL_Window* window, SDL_Renderer* renderer, const Sprite sprite)
{
int w, h;
SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);
SDL_Rect destRect = {w/2 - sprite.w/2, h/2 - sprite.h/2, sprite.w, sprite.h};
/* Blit the sprite onto the screen */
SDL_RenderCopy(renderer, sprite.texture, NULL, &destRect);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))
{
fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
if(SDL_CreateWindowAndRenderer(0, 0, 0, &window, &renderer) < 0)
exit(2);
Sprite sprite = LoadSprite("image.bmp", renderer);
if(sprite.texture == NULL)
exit(2);
/* Main render loop */
Uint8 done = 0;
SDL_Event event;
while(!done)
{
/* Check for events */
while(SDL_PollEvent(&event))
{
if(event.type == SDL_QUIT || event.type == SDL_KEYDOWN )//|| event.type == SDL_FINGERDOWN)
{
done = 1;
}
}
/* Draw a gray background */
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
draw(window, renderer, sprite);
/* Update the screen! */
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(10);
}
exit(0);
}
'java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: soinfo_relocate(linker.cpp:975): cannot locate symbol "SDL_main" referenced by "libmain.so"...
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeg
LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libffmpeg.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH_ABI)/include
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
SDL_PATH := ../SDL
MY_FILES_PATH := ../src
LOCAL_MODULE := main
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := $(SDL_PATH)/src/main/android/SDL_android_main.c \
$(patsubst $(LOCAL_PATH)/%, %, $(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/*.c))
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include
LOCAL_LDLIBS := -L$(SYSROOT)/usr/lib -ljnigraphics -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog -lz -lm
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS := true
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
最佳答案
无需包含 SDL_main.h,因为它包含在 SDL.h 中,我认为问题出在您的 main 函数中。
我试过你的代码,在 Visual Studio 中编译得很好。
创建一个新项目并按照以下步骤操作 http://www.willusher.io/sdl2%20tutorials/2013/08/15/lesson-0-setting-up-sdl/
关于android - 即使包含,也无法创建 SDL_Window 给出 SDL_Main.h 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27544597/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!