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这是一个非常谈论的概念:Ioc(控制反转)。
我使用这个概念已经有一段时间了。通常我会选择 DI(而不是服务定位器)方法在我的代码中实现 IoC。
以下是我对 IoC 的理解。
如果 classA 依赖于 classB 如果它在其中声明了 classB 的实例。它依赖于 B 类,出于某种原因(我稍后会谈到),不好,因此我们使用 DI 来解决这个问题。所以现在我们有一个名为 IClassB 的接口(interface),它将在 classA 的构造函数中传递(为了说明,我在这里使用构造函数注入(inject))。代码如下:
public class ClassA
{
IClassB _classBObj = null;
public ClassA(IClassB classBObj)
{
_classBObj = classBObj;
}
public void UseClassBMethod()
{
this._classBObj.classBMethod();
}
}
public class ClassB:IClassB
{
public void classBMethod()
{
//Some task carried out by classB.
}
}
public interface IClassB
{
void classBMethod();
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//This code is outside of class A and hence declaring
//object of ClassB is not dependency
ClassA classA=new ClassA(new ClassB);
classA.UseClassBMethod();
}
}
public class ClassA
{
ClassB _classBObj = null;
public ClassA()
{
_classBObj = new ClassB();
}
public void UseClassBMethod()
{
this._classBObj.classBMethod();
}
}
最佳答案
这里的核心概念是你 program against an interface
.
您的代码不知道任何具体的类。
因此,您可以在不影响代码的情况下切换具体实现。
在您的情况下,您可以替换 ClassA classA=new ClassA(new ClassB);
与 ClassA classA=new ClassA(new ClassC);
其中有
不同的行为,例如或多或少是最佳的,或者需要一些密码才能做某事等。
这个想法是,如果 ClassC
遵循 ClassB
的接口(interface)也实现然后你可以改变使用ClassC
没有
您的代码中的任何更改
如果接口(interface)发生变化,你的代码当然会受到影响。这是你无法避免的。
但是您获得的是,您可以在不影响您的代码的情况下切换和更改具体实现,并且这种更改比根据您的需要正确定义的接口(interface)更频繁地需要和发生
关于design-patterns - 控制反转和依赖注入(inject),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8786485/
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