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当对对象应用转换时,我们使用 glPushMatrix/glPopMatrix。但是为什么我们不只使用 glLoadIdentity 呢?
因此
glPushMatrix()
..apply tranformations
...draw object
glPopMatrix()
glPushMatrix()
..apply tranformations
...draw object
glPopMatrix()
glLoadIdentity()
..apply tranformations
...draw object
glLoadIdentity()
..apply tranformations
...draw object
最佳答案
因为你不能这样做:
glPushMatrix()
..apply tranformations
glPushMatrix()
..apply ADDITIONAL transformations
..draw object with combined transforms
glPopMatrix()
...draw object without the additional transforms.
glPopMatrix()
关于opengl - glLoadIdentity 和 glPushMatrix/glPopMatrix,为什么不直接使用前者呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11697583/
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OpenGL ES 2.0是否仍支持glPushMatrix和glPopMatrix?我目前以下列方式使用它们: glPushMatrix(); glTranslatef(xLoc, yLoc, 0)
我正尝试在 Linux 专用视频播放器中进行一些优化以提高性能,因为播放 MP4 文件对 CPU 占用很大,因为视频帧是用 YV12 编码的 并且 OpenGL 不提供显示此格式的 native 方式
我是一名优秀的程序员,十分优秀!