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我试图从玩家必须躲避的屏幕一侧产生随机子弹。当我尝试这样做时,我收到此错误:
Error
main.lua:69: bad argument #1 to 'remove' (table expected, got nil)
Traceback
[C]: in function 'remove'
main.lua:69: in function 'update'
[C]: in function 'xpcall'
function love.load()
p = {}
p.x = 330
p.y = 330
p.score = 0
-------------
b = {}
b.size = 10
b.cooldown = 150
b.bullets = {}
b.shoot = function()
if b.cooldown <= 0 then
b.cooldown = 50
bullet = {}
bullet.x = 0
bullet.y = love.math.random(0, 690)
table.insert(b.bullets, bullet)
end
end
end
function love.update(dt)
p.score = p.score + 1
b.cooldown = b.cooldown - 1
-- movement of player (and the border)
if love.keyboard.isDown("w") then
if p.y <= 0 then
p.y = 0
end
p.y = p.y - 3
end
if love.keyboard.isDown("s") then
if p.y >= 680 then
p.y = 680
end
p.y = p.y + 3
end
if love.keyboard.isDown("a") then
if p.x <= 0 then
p.x = 0
end
p.x = p.x - 3
end
if love.keyboard.isDown("d") then
if p.x >= 680 then
p.x = 680
end
p.x = p.x + 3
end
-- cooldown wait and shoot
if b.cooldown <= 0 then
b.shoot()
end
-- removes bullet when out of sight or moves bullets forward
for i, b in ipairs(b.bullets) do
if bullet.x >= 0 then
table.remove(b.bullets, i)
end
bullet.x = bullet.x + 5
end
end
function love.draw()
love.graphics.setBackgroundColor(153, 76, 0)
love.graphics.setColor(255, 0, 0)
love.graphics.rectangle("fill", p.x, p.y, 20, 20)
love.graphics.print("p.x:" .. p.x .. " p.y:" .. p.y .. " SCORE: " .. p.score .. "Cooldown: " .. b.cooldown, 0,0,0, 1, 1)
--draw bullets
love.graphics.setColor(255,0,0)
for _,b in pairs(b.bullets) do
love.graphics.rectangle("fill", bullet.y, bullet.x, bullet.size, bullet.size)
end
end
最佳答案
错误消息告诉您第 69 行有错误。Lua 解释器提示您将 nil 值放入 table.remove 函数而不是预期的表值。
所以让我们看看你的代码:
-- removes bullet when out of sight or moves bullets forward
for i, b in ipairs(b.bullets) do
if bullet.x >= 0 then
table.remove(b.bullets, i)
end
bullet.x = bullet.x + 5
end
b.bullets
并将当前值存储在变量
b
中, 局部于 for 循环。这意味着在 for 循环中您不再可以访问全局表
b
,其中包含表
bullets
.
b
没有任何名为
bullets
的成员,
b.bullets
在 for 循环中是一个 nil 值。
a = {1,2,3,4,5}
for i,v in ipairs(a) do
table.remove(a, i)
end
{2,3,4,5}
.
{2,4,5}
.下一轮索引为 3 时,您将从表中删除 5。由于这是表中的最后一个元素,因此循环在 3 次迭代而不是 5 次之后完成,最终表中将剩下 2 个元素而不是 0 个元素。
关于lua - 为什么它说 : "Bad argument #1 to ' remove' (table expected, 没有 )'",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55348560/
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!