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一个“动画”如何根据形状更改自定义 UIView,从一种形状到另一种形状?
假设例如创建一个 UIView,它看起来像一个形状,使用 UIBezierPath 创建。但是,您希望此 View 对象以“动画”样式从自定义形状 1 更改为自定义形状 2?所以我可以使用 UIBezierPath 创建两个单独的路径来表示两个形状,但我不清楚如何“动画”从一个移动到另一个?
也不确定“动画”是否是正确的术语。例如,如果这本质上是不可动画的,那么也许我的意思是“视觉上改变”对象的 View 从一个到另一个。
我正在阅读这些但仍然不太明白如何:UIBezierPath、CAShapeLayer、CADisplayLink、
最佳答案
您可以简单地更改 path
CAShapeLayer
的属性它将使用隐式动画制作动画。动画不需要显示链接,因为核心动画子系统会为您处理一切。显示链接适用于需要与显示器刷新率同步的高性能/精度计时器。
更改 CAShapeLayer
的路径属性,您可以使用 UIBezierPath
建立路径对象,然后返回其 CGPath。类似(在 Swift 中)
let bezier = UIBezierPath()
bezier.moveToPoint(CGPointMake(100.0, 100.0))
bezier.addLineToPoint(CGPointMake(150.0, 90.0))
...
bezier.closePath()
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = bezier.CGPath
strokeColor
所以你可以看到发生了什么。
fillColor
出于同样的原因,属性也可以很好地设置。
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