- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我们使用 avcodec 解码 H.264,在某些情况下,更改分辨率后,avcodec 会感到困惑,并为解码帧提供两种不同的大小:
if (av_init_packet_dll)
av_init_packet_dll(&avpkt);
avpkt.data = pBuffer;
avpkt.size = lBuffer;
// Make sure the output frame has NULLs for the data lines
pAVFrame->data[0] = NULL;
pAVFrame->data[1] = NULL;
pAVFrame->data[2] = NULL;
pAVFrame->data[3] = NULL;
res = avcodec_decode_video2_dll(pCodecCtx, pAVFrame, &FrameFinished, &avpkt);
DEBUG_LOG("Decoded frame: %d, %d, resulting dimensions: context: %dx%d, frame: %dx%d\n", res, FrameFinished, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pAVFrame->width, pAVFrame->height);
if (pCodecCtx->width != pAVFrame->width || pCodecCtx->height != pAVFrame->height) {
OutputDebugStringA("Size mismatch, ignoring frame!\n");
FrameFinished = 0;
}
if (FrameFinished == 0)
OutputDebugStringA("Unfinished frame\n");
[5392] Decoded frame: 18690, 1, resulting dimensions: context: 640x480, frame: 640x480
[5392] Set dimensions to 640x480 in DecodeFromMap
[5392] checking size 640x480 against 640x480
[5392] Drawing 640x480, 640x480, 640x480, 0x05DB0060, 0x05DFB5C0, 0x05E0E360, 0x280, to surface 0x03198100, 1280x800
[5392] Drawing 640x480, 640x480, 640x480, 0x05DB0060, 0x05DFB5C0, 0x05E0E360, 0x280, to surface 0x03198100, 1280x800
[5392] Delayed frames seen. Reenabling low delay requires a codec flush.
[5392] Reinit context to 1280x800, pix_fmt: yuvj420p
*[5392] Decoded frame: 54363, 1, resulting dimensions: context: 1280x800, frame: 640x480
[5392] Set dimensions to 1280x800 in DecodeFromMap
[5392] checking size 1280x800 against 640x480
[5392] Found adapter NVIDIA GeForce GTX 650 ({D7B71E3E-4C86-11CF-4E68-7E291CC2C435}) on monitor 00020003
[5392] Found adapter NVIDIA GeForce GTX 650 ({D7B71E3E-4C86-11CF-4E68-7E291CC2C435}) on monitor FA650589
[5392] Creating Direct3D interface on adapter 1 at 1280x800 window 0015050C
[5392] Direct3D created using hardware vertex processing on HAL.
[5392] Creating D3D surface of 1280x800
[5392] Result 0x00000000, got surface 0x03210C40
[5392] Drawing 1280x800, 1280x800, 640x480, 0x02E3B0A0, 0x02E86600, 0x02E993A0, 0x280, to surface 0x03210C40, 1280x800
*
.
pAVFrame
包含旧框架尺寸,而
pCodecCtx
包含新维度。当绘图代码尝试以 1280x800 图像的形式访问数据时,它会遇到访问冲突。
FrameFinished
到 0 并离开
pAVFrame
分辨率为 0x0。
FFmpeg version: 2015-03-31 git-5cba529
libavutil 54. 21.100 / 54. 21.100
libavcodec 56. 32.100 / 56. 32.100
最佳答案
AVCodecContext.width/height 不保证与 AVFrame.width/height 相同。出于任何实际目的,请使用 AVFrame.width/height。
AVCodecContext.width/height 是解码器当前状态的大小,可能比返回给用户的 AVFrame 提前几帧。示例:假设您在任何 MPEG 风格的编解码器中都有一个 IBPBP 的显示序列,它被编码为 IPBPB。让我们假设存在可伸缩性,因此每个帧都有不同的大小。当 P 被消耗时,它还没有返回,而是返回了一个更早的帧。在这个例子中,当 P1 被解码时,什么都不返回,当 B1 被解码时,它被返回(在 P1 之前),当 P2 被解码时,P1 被返回。如果每个 P 的大小不同,这意味着当您解码 P2 时,P1 会返回给用户,因此 AVCodecContext.w/h 和 AVFrame.w/h 是不同的(因为一个反射(reflect) P2,而另一个反射(reflect) P1 )。发生这种情况的另一个示例是启用帧级多线程时。
在所有情况下,依赖 AVFrame.width/height,而忽略 AVCodecContext.width/height。
关于ffmpeg - 解码的 H.264 给出不同的帧和上下文大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32252118/
我尝试在安装了多类型 MFC 库的 visual studio 2015 MFC 上运行以前编写的 MFC c++ 代码。 但是,我这里仍然有 12 个关于缺少函数的错误: IntelliSense:
我正在学习 OOP 并且有疑问。假设我有一个包含 ClassB.h 的文件 ClassA.h,并且在某些时候我的 ClassB.h 需要包含 ClassA .h。 这会产生一个错误,我想我明白为什么会
我开始使用 CUDA 进行编程,在一些示例中我找到了包含文件 cuda.h、cuda_runtime.h 和 cuda_runtime_api.h 包含在代码中。有人可以向我解释一下这些文件之间的区别
我有一些生成正则表达式的代码。那么下面的表达式实际上是: ^(?:\s*((exclude|include|hide|show|protect|risk|dir-merge|merge)),\s*((
我一直在查看一些源代码,以更好地了解我们使用的这款游戏的核心,并编写更可靠、更快速的插件。然后我发现了这段奇怪的代码...... public void setMaxH(double amount)
通常我们会使用标准类型作为 std::unordered_map 的键和值.但现在我需要自定义我自己的键和值类。 键类在block_cache_key.h 中定义如下: #ifndef BLOCK_C
例如,我想要两个头文件,它们可以依赖于另一个头文件中的函数。 //Header1.h file #include Header2.h void h1(){ //... func1(); } v
我正在研究来自 Sedgewick 的 Shell 排序 Algorithms in C part 1-4在第 172 页。 我使用 size (数组的长度),而不是 l和 r (开始和结束);所以我
我在 macOS BigSur 上通过 VMWare 使用 Ubuntu 20.04.2 LTS。我安装了最新版本的 tcl、tcl-dev、tk 和 tk-dev - 版本 8.6。我想编译 Arc
我用我的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序,默认包含在 windows 7 专业版中。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须在我的项目中包含 g
我想在 token 中保留特殊字符,同时仍对特殊字符进行 token 化。说我有话 "H&R Blocks" 我想将其标记为 "H", "R", "H&R", "Blocks" 我读了http://w
关于 hash 作为 trans 参数的另一个问题。在下面的代码中,简单地使用 hash 会给出不正确的结果,但是将其替换为 keys 和 values 会使其正确。怎么了? my @alph1 =
我已经编写了一个 C 程序,它获取屏幕像素的 RGB 值 (0-255),并知道其位置 (x,y)。它可以在 Linux 中运行,但是当我尝试在 Visual Studio (Windows) 中编译
我已经使用 Windows 7 专业版中默认包含的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须将glew head
#include using namespace std; #include //#include int main() { initscr();
h:messages h:form 内的组件还显示与外部组件相关的消息。 如何限制它只显示与包含 h:form 内的组件相关的消息? 我不喜欢用单独的h:message来使我的代码膨胀。每个输入组件的
我下载了示例代码和 cpp 文件,其中包含 list.h、queue.h 和 vector.h 等头文件,如果我尝试构建,我会收到“ fatal error :没有这样的文件或目录编译终止”我想我应该
我有一个编译成功的桌面项目,但是在我向项目添加新配置以支持 Windows Mobile 平台后,我收到以下错误: error C2146: syntax error : missing ';' be
有很多关于这个错误的帖子,但我无法解决它,我希望你能拿出解决方案。我在 Ubuntu 机器上。 ~/graphmap2$ 在这个文件夹中,我下载了 zlib。可以看图 经过一番谷歌搜索后,我还注意到没
是否可以在 Visual C++ 中使用以下 header : 图.h dos.h bios.h 最佳答案 据我所知,无法在 Visual C++ 中使用它, 与此同时,我希望您关注 Open Wat
我是一名优秀的程序员,十分优秀!