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我的目标摘要:弄清楚在使用我认为不能进行尾递归的算法时,如何使用连续传递样式来避免堆栈溢出。或者,找到一种方法使函数尾递归。
详情:
我是 F# 的新手(以及一般的函数式编程),我正在尝试使用 alpha-beta 修剪来实现极大极小算法。这是一种用于确定两人游戏的最佳可能走法的算法。该算法的伪代码可以在这里找到:https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha%E2%80%93beta_pruning
这是我发现对理解算法流程有用的资源:http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs61b/fa14/ta-materials/apps/ab_tree_practice/
我的实现中的一个不同之处在于,我正在开发的游戏的玩家并不总是交替进行。出于这个原因,我从函数中删除了一个参数。我的实现如下:
let rec minimax node depth alpha beta =
if depth = 0 || nodeIsTerminal node then
heuristicValue node
else
match node.PlayerToMakeNextChoice with
| PlayerOneMakesNextChoice ->
takeMax (getChildren node) depth alpha beta
| PlayerTwoMakesNextChoice ->
takeMin (getChildren node) depth alpha beta
and takeMax children depth alpha beta =
match children with
| [] -> alpha
| firstChild :: remainingChildren ->
let newAlpha = [alpha; minimax firstChild (depth - 1) alpha beta] |> List.max
if beta < newAlpha then newAlpha
else takeMax remainingChildren depth newAlpha beta
and takeMin children depth alpha beta =
match children with
| [] -> beta
| firstChild :: remainingChildren ->
let newBeta = [beta; minimax firstChild (depth - 1) alpha beta] |> List.min
if newBeta < alpha then newBeta
else takeMax remainingChildren depth alpha newBeta
takeMax
和
takeMin
是尾递归的,这些方法调用
minimax
分配时
newAlpha
和
newBeta
所以当我调用
minimax
时仍然有可能产生堆栈溢出具有较大的深度。我做了一些研究,发现当函数不能成为尾递归时,使用连续传递风格是一种使用堆而不是堆栈的潜在方式(我相信经过数小时的尝试后,这不能)。虽然我可以理解一些非常基本的例子,但我无法理解如何将这个概念应用于这种情况;如果有人能帮助我完成它,我将不胜感激。
let minimax node depth alpha beta =
let rec recurse node depth alpha beta k =
if depth = 0 || nodeIsTerminal node then
k (heuristicValue node)
else
match node.PlayerToMakeNextChoice with
| PlayerOneMakesNextChoice ->
takeMax (getChildren node) depth alpha beta k
| PlayerTwoMakesNextChoice ->
takeMin (getChildren node) depth alpha beta k
and takeMax children depth alpha beta k =
match children with
| [] -> k alpha
| firstChild :: remainingChildren ->
let continuation = fun minimaxResult ->
let newAlpha = [alpha; minimaxResult] |> List.max
if beta < newAlpha then k newAlpha
else takeMax remainingChildren depth newAlpha beta k
recurse firstChild (depth - 1) alpha beta continuation
and takeMin children depth alpha beta k =
match children with
| [] -> k beta
| firstChild :: remainingChildren ->
let continuation = fun minimaxResult ->
let newBeta = [beta; minimaxResult] |> List.min
if newBeta < alpha then k newBeta
else takeMax remainingChildren depth alpha newBeta k
recurse firstChild (depth - 1) alpha beta continuation
recurse node depth alpha beta id
最佳答案
正如您在“基本示例”中无疑看到的那样,总体思路是采用一个额外的参数(“延续”,通常表示为 k
),它是一个函数,并且每次您要返回一个值时,传递该参数取而代之的是延续的值(value)。因此,例如,要修改 minimax
这样,我们会得到:
let rec minimax node depth alpha beta k =
if depth = 0 || nodeIsTerminal node then
k (heuristicValue node)
else
match node.PlayerToMakeNextChoice with
| PlayerOneMakesNextChoice ->
k (takeMax (getChildren node) depth alpha beta)
| PlayerTwoMakesNextChoice ->
k (takeMin (getChildren node) depth alpha beta)
let a = minimax ...
let b = f a
let c = g b
c
minimax ... (fun a ->
let b = f a
let c = g b
c
)
a
曾经是
minimax
的返回值,但现在
a
是传递给
minimax
的延续的参数.运行时机制是,一旦
minimax
已完成运行,它将调用此延续,其结果值将显示为参数
a
.
| firstChild :: remainingChildren ->
minimax firstChild (depth - 1) alpha beta (fun minimaxResult ->
let newAlpha = [alpha; minimaxResult] |> List.max
if beta < newAlpha then newAlpha
else takeMax remainingChildren depth newAlpha beta
)
minimax
在 CPS 中,但
takeMin
和
takeMax
仍然是递归的。不好。
takeMax
第一的。相同的想法:添加一个额外的参数
k
每次我们“返回”一个值时,将它传递给
k
反而:
and takeMax children depth alpha beta k =
match children with
| [] -> k alpha
| firstChild :: remainingChildren ->
minimax firstChild (depth - 1) alpha beta (fun minimaxResult ->
let newAlpha = [alpha; minimaxResult] |> List.max
if beta < newAlpha then k newAlpha
else takeMax remainingChildren depth newAlpha beta k
)
let minimax ... k =
...
match node.PlayerToMakeNextChoice with
| PlayerOneMakesNextChoice ->
takeMax (getChildren node) depth alpha beta k
k
相反,但在这里我不这样做。相反,我正在通过
k
自己到
takeMax
.嗯?
k
”的规则只是该方法的第一部分。第二部分是 - “在每次递归调用时,将
k
向下传递”。这样,原来的顶级
k
将沿着整个递归调用链向下传播,并最终被决定停止递归的任何函数调用。
fun minimaxResult -> ...
,这是一个堆分配。所以你所有的中间值都在堆上。
关于f# - 尝试使用连续传递样式来避免使用 minimax 算法的堆栈溢出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49565361/
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