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我正在实现游戏的客户端程序,其中服务器将游戏的编码帧发送到客户端(通过 UDP),而客户端将它们解码(通过 FFMPEG)并将它们显示在 GLFW 中。 window 。
我的程序有两个线程:
dataToRender
dataToRender
相应地while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
...
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_handle);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, window_width, window_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, dataToRender);
...
glfwSwapBuffers(window);
}
dataToRender
中多变的。最重要的是,帧数据原本是 YUV 格式,需要转成 RGB。我使用 FFMPEG 的
sws_scale
为此,这也给了我一个
bad dst image pointers
控制台中的错误输出。这是负责该部分的代码片段:
size_t data_size = frameBuffer.size(); // frameBuffer is a std::vector where I accumulate the frame data chunks
uint8_t* data = frameBuffer.data(); // convert the vector to a pointer
picture->format = AV_PIX_FMT_RGB24;
av_frame_get_buffer(picture, 1);
while (data_size > 0) {
int ret = av_parser_parse2(parser, c, &pkt->data, &pkt->size,
data, data_size, AV_NOPTS_VALUE, AV_NOPTS_VALUE, 0);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error while parsing\n");
exit(1);
}
data += ret;
data_size -= ret;
if (pkt->size) {
swsContext = sws_getContext(
c->width, c->height,
AV_PIX_FMT_YUV420P, c->width, c->height,
AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL
);
uint8_t* rgb24[1] = { data };
int rgb24_stride[1] = { 3 * c->width };
sws_scale(swsContext, rgb24, rgb24_stride, 0, c->height, picture->data, picture->linesize);
decode(c, picture, pkt, outname);
// TODO: copy content of picture->data[0] to "dataToRender" maybe?
}
}
dataToRender
我无法摆脱
bad dst image pointers
错误。任何关于该问题的建议或解决方案都将不胜感激,因为我已经为此困扰了好几天。
最佳答案
我认为您应该使用 OpenGL 将 YUV 转换为 RGB。那是非常高效和简单的。片段着色器如下所示:
precision mediump float;
varying vec2 v_texPo;
uniform sampler2D sampler_y;
uniform sampler2D sampler_u;
uniform sampler2D sampler_v;
void main() {
float y, u, v;
vec3 rgb;
y = texture2D(sampler_y, v_texPo).r;
u = texture2D(sampler_u, v_texPo).r - 0.5;
v = texture2D(sampler_v, v_texPo).r - 0.5;
rgb.r = y + 1.403 * v;
rgb.g = y - 0.344 * u - 0.714 * v;
rgb.b = y + 1.770 * u;
gl_FragColor = vec4(rgb, 1);
}
关于c++ - 在 GLFW 窗口中显示 FFMPEG 解码帧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62342960/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!