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我正在实现一个简单的本地网络发现协议(protocol),因此我调用了 UdpClient.Send,然后调用了 UdpClient.BeginReceive。如果有多个响应未决,我会在回调结束时调用 UdpClient.BeginReceive。像这样的东西:
UdpClient client = new UdpClient(AddressFamily.InterNetwork);
client.EnableBroadcast = true;
client.Send(request, request.Length, broadcastEndPoint);
client.BeginReceive(Callback, client);
Callback
:
void Callback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient client = (UdpClient)ar.AsyncState;
IPEndPoint remoteEndPoint = null;
byte[] response = client.EndReceive(ar, ref remoteEndPoint);
// Do something with response
client.BeginReceive(Callback, client);
}
client.Close
虽然仍有待接收。接收完成,然后我对 BeginReceive 的下一次调用引发异常:
System.Net.Sockets.SocketException: An existing connection was forcibly closed by the remote host
最佳答案
取而代之或克服此异常创建 bool 并在发出关闭命令之前设置它,使用该 bool 来检查回调
像这样
bool isClosing=false;
void Callback(IAsyncResult ar)
{
if(isClosing) return;
}
bool
isClosing
在发出关闭命令之前
关于.net - UdpClient.CancelReceive 在哪里?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/840090/
我正在实现一个简单的本地网络发现协议(protocol),因此我调用了 UdpClient.Send,然后调用了 UdpClient.BeginReceive。如果有多个响应未决,我会在回调结束时调用
我是一名优秀的程序员,十分优秀!