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.net - UdpClient.CancelReceive 在哪里?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 23:11:08 25 4
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我正在实现一个简单的本地网络发现协议(protocol),因此我调用了 UdpClient.Send,然后调用了 UdpClient.BeginReceive。如果有多个响应未决,我会在回调结束时调用 UdpClient.BeginReceive。像这样的东西:

UdpClient client = new UdpClient(AddressFamily.InterNetwork);
client.EnableBroadcast = true;
client.Send(request, request.Length, broadcastEndPoint);
client.BeginReceive(Callback, client);

...然后在 Callback :
void Callback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient client = (UdpClient)ar.AsyncState;
IPEndPoint remoteEndPoint = null;
byte[] response = client.EndReceive(ar, ref remoteEndPoint);

// Do something with response

client.BeginReceive(Callback, client);
}

我的问题是我的主循环调用 client.Close虽然仍有待接收。接收完成,然后我对 BeginReceive 的下一次调用引发异常: System.Net.Sockets.SocketException: An existing connection was forcibly closed by the remote host
为什么 UdpClient 没有 CancelReceive 方法?我能做些什么呢?

最佳答案

取而代之或克服此异常创建 bool 并在发出关闭命令之前设置它,使用该 bool 来检查回调

像这样

bool isClosing=false;
void Callback(IAsyncResult ar)
{
if(isClosing) return;
}

设置 bool isClosing在发出关闭命令之前

关于.net - UdpClient.CancelReceive 在哪里?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/840090/

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