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对于我们的项目,我们计划使用 FFMPEG 进行实时解码和编码。因此,我们必须为我们读入的每一帧分配几个对象,例如 AVCodecContext、AVFrame、AVPacket。因为这是在实时系统上完成的,所以我们担心重复的内存分配和 de 会产生内存碎片。 -分配。这是一个问题吗?
最佳答案
不需要为每一帧分配这些对象。单个 AVCodecContext、AVFrame 和 AVPacket 足以处理一个流。当它需要处理数据包和帧的序列时,我们可以重用相同的 AVFrame ( av_frame_unref ) 和 AVPacket ( av_packet_unref ) 对象。
但不要忘记在最后释放所有对象(它们都有自定义删除功能)。
本教程通过示例代码 Learn FFmpeg libav the Hard Way 很好地解释了这件事
另外,您可以查看官方FFmpeg example page对于更复杂的。
关于memory-management - 实时系统中的 FFMPEG,内存分配问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69620500/
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