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使用 Node 子进程exec
,我通过一个需要一些时间的 promise 来调用 ffmpeg 转换。每次用户单击“下一步”时,它都会在新文件上启动 FFMpeg 命令:
function doFFMpeg(path){
return new Promise((resolve, reject) => {
exec('ffmpeg (long running command)', (error, stdout, stderr) => {
if (error) {
reject();
}
}).on('exit', (code) => { // Exit returns code 0 for good 1 bad
if (code) {
reject();
} else {
resolve();
}
});
});
}
let myChildProcess;
function doFFMpeg(path){
myChildProcess.kill();
return new Promise((resolve, reject) => {
myChildProcess = exec('ffmpeg (long running command)', (error, stdout, stderr) => {
if (error) {
reject();
}
}).on('exit', (code) => { // Exit returns code 0 for good 1 bad
if (code) {
reject();
} else {
resolve();
}
});
});
}
最佳答案
假设 exec()
确实返回了一个带有 .kill()
的对象方法,尝试看起来非常接近你想要的。你只需要接受 Promise 拒绝来代替取消,这在原生 Promises 中是不可用的。拒绝比取消通常是无关紧要的,甚至更好。
据我了解,终止进程将导致回调触发错误,(和/或“退出”处理程序触发错误代码)。如果是这样,您不需要在进程被终止时明确拒绝 promise - reject()
无论如何都会被调用。
您的 doFFMpeg()
只是需要在调用 myChildProcess.kill()
时注意安全.
这样的事情应该这样做:
const doFFMpeg = (function() {
var myChildProcess = null;
return function (path) {
if (myChildProcess) {
myChildProcess.kill();
}
return new Promise((resolve, reject) => {
myChildProcess = exec('ffmpeg (long running command)', (error, stdout, stderr) => {
if (error) {
reject(error);
}
myChildProcess = null;
});
myChildProcess.on('exit', (code) => { // Exit returns code 0 for good 1 bad
if (code) {
reject(new Error('bad exit'));
} else {
resolve();
}
myChildProcess = null;
});
});
}
})();
exec()
的回调是必要的(除非您需要处理
stdout
/
stderr
或需要了解
error
的详细信息)。可能只有
.on('exit')
处理程序就足够了,或者可能
.on('end')
和
.on('error')
处理程序。
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