gpt4 book ai didi

libgdx - 如何使用 libgdx 完成动画

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 23:05:25 24 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试使用 libGDX 实现一个简单的动画,但目前我遇到了一件事。假设我有一堆 Sprite 需要一些时间才能完成。例如,大约 30 个 Sprite 像这个链接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/2D-Animation

但是,在动画完成之前,按下了某个键。为了流畅的动画,我希望在开始下一组动画之前完成 30 帧,以防止突然停止。

所以我的问题是如何在 libGDX 中实现它?我目前的想法是扩展 Animation类,它将跟踪我有多少帧以及渲染了多少帧,然后显示其余的。或使用 isAnimationFinished(float stateTime)函数(虽然我没有运气使用它)。

我见过的例子,比如 superjumper 的动画很少,也没有太大的变化。

另外,有没有办法保存来自 TextureAtlas.createSprites 的 Sprite 列表?方法并将它们与动画类一起使用?如果没有,提供这个功能的目的是什么?

谢谢

最佳答案

您可以使用

animation.isAnimationFinished(stateTime);

看看你的动画是否完成。

对于 Sprite :我个人使用 TextureAtlas 中的 TextureRegion 并将它们存储在我的动画数组中

关于libgdx - 如何使用 libgdx 完成动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13487189/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com