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我目前正在尝试通过 x265 对原始 RGB24 图像进行编码。我已经使用 x264 库成功地做到了这一点,但与 x265 库相比,有些地方发生了变化。
简而言之,这里的问题是:我想通过 FFMPEG 的 sws_scale 函数将我拥有的图像从 RGB24 转换为 YUV 4:2:0。该函数的原型(prototype)是:
int sws_scale(SwsContext *c, uint8_t* src[], int srcStride[], int srcSliceY, int srcSliceH, uint8_t* dst[], int dstStride[])
image
包含我的原始图像,
srcstride
和 `m_height' 我图像的相应 RGB 步幅和高度,我用 x264 进行了以下调用
sws_scale(convertCtx, &image, &srcstride, 0, m_height, pic_in.img.plane, pic_in.img.i_stride);
x264_picture_t
看起来(简要)如下
typedef struct
{
...
x264_image_t img;
} x264_picture_t;
x264_image_t
typedef struct
{
...
int i_stride[4];
uint8_t *plane[4];
} x264_image_t;
typedef struct x265_picture
{
...
void* planes[3];
int stride[3];
} x265_picture;
sws_scale(convertCtx, &image, &srcstride, 0, m_height, ????, pic_in.stride);
pic.planes[i] = reinterpret_cast<void*>(tmp[i]) ;
outputSlice = sws_scale(convertCtx, &image, &srcstride, 0, m_height, reinterpret_cast<uint8_t**>(pic_in.planes), pic_in.stride);
void x265_picture_alloc_custom( x265_picture *pic, int csp, int width, int height, uint32_t depth) {
x265_picture_init(&mParam, pic);
pic->colorSpace = csp;
pic->bitDepth = depth;
pic->sliceType = X265_TYPE_AUTO;
uint32_t pixelbytes = depth > 8 ? 2 : 1;
uint32_t framesize = 0;
for (int i = 0; i < x265_cli_csps[csp].planes; i++)
{
uint32_t w = width >> x265_cli_csps[csp].width[i];
uint32_t h = height >> x265_cli_csps[csp].height[i];
framesize += w * h * pixelbytes;
}
pic->planes[0] = new char[framesize];
pic->planes[1] = (char*)(pic->planes[0]) + width * height * pixelbytes;
pic->planes[2] = (char*)(pic->planes[1]) + ((width * height * pixelbytes) >> 2);
pic->stride[0] = width;
pic->stride[1] = pic->stride[2] = pic->stride[0] >> 1;
}
最佳答案
And I am now not quite sure how to call the same function
sws_scale(convertCtx, &image, &srcstride, 0, m_height, ????, pic_in.stride);
sws_scale(convertCtx, &image, &srcstride, 0, m_height, pic_in.planes,pic_in.stride);
关于pointers - X265 的 FFMpeg,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22083263/
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