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我正在使用一个 ffmpeg 命令,它接收一组声音,将它们混合到一个文件中,并按一定的时间间隔将它们分开。
下面是我今天的命令。
ffmpeg -i
close_hh.wav -i \
crash_l.wav -i \
crash_r.wav -i \
floor.wav -i \
kick_l.wav -i \
kick_r.wav -i \
open_hh.wav -i \
ride.wav -i \
snare.wav -i \
splash.wav -i \
tom_1.wav -i \
tom_2.wav -i \
tom_3.wav -filter_complex " [6]adelay=0|0[note_0]; [0]adelay=360|360[note_1]; [6]adelay=1260|1260[note_2]; [0]adelay=1537|1537[note_3]; [6]adelay=2494|2494[note_4]; [5]adelay=2767|2767[note_5]; [0]adelay=2969|2969[note_6]; [6]adelay=3673|3673[note_7]; [5]adelay=3924|3924[note_8]; [0]adelay=4132|4132[note_9]; [0][note_0][note_1][note_2][note_3][note_4][note_5][note_6][note_7][note_8][note_9]amix=inputs=11:normalize=0" record.wav
这是此命令生成的结果音频:
最佳答案
虽然我不确定 FFmpeg 是合成音乐的正确工具,但这里有几种方法可以实现您的目标。首先,我建议一次“创作”一种乐器(在鼓组的情况下,一个鼓/钹),如下图所示,然后将所有乐器的音轨混合在一起。
现在,让我们使用前 3 个踩镲 fragment 来展示如何构建过滤器图来形成踩镲音轨。
(1) 将每个文件修剪到长度并连接所有流:
[0]atrim=duration=0.36[note_0]; \
[6]atrim=duration=0.9[note_1]; \
[0]atrim=duration=0.277[note_2]; \
[note_0][note_1][note_2]concat=3:0:1[aout]
虽然这很有效,但如果在修剪的那一刻有任何可听见的声音,您可能会听到声音的突然中断。这带来了替代...
[0]atrim=duration=0.37[note_0]; \
[6]atrim=duration=0.91[note_1]; \
[0]atrim=duration=0.277[note_2]; \ # last file remain same length
[note_0][note_1]acrossfade=d=0.01:c1=exp:c2=exp[notes_01] \
[note_01][note_2]acrossfade=d=0.01:c1=exp:c2=exp[notes_012]
这会变得非常长,所以你可以缩短一点
[0]atrim=duration=0.37[note_0]; \
[6]atrim=duration=0.91,[note_0]acrossfade=d=0.01:c1=exp:c2=exp[notes_01]; \
[0]atrim=duration=0.277,[note_01]acrossfade=d=0.01:c1=exp:c2=exp[notes_012];
c1
和
c2
是衰落曲线轮廓。
See this Wiki page for the available fade curves .
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