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如果我正在进行实例化渲染并且需要将每个实例一个 mat4 发送到顶点着色器,对于大量实例,哪种方法可能更快?
最佳答案
根据 robinjam、GuyRT 和 Brett Hale 的评论/回答,我做了一些测试。
测试渲染了 40000 个相同网格(三角形)的实例,每帧更新每个实例的模型矩阵。我的 GPU 是 GeForce GTX 460 SE。
这是我的结果:
关于opengl - 上传 mat4 属性 (VBO) 与 mat4 制服 (UBO) 的性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25022184/
我有以下正则表达式 /[a-zA-Z0-9_-]/ 当字符串只包含从 a 到z 大小写、数字、_ 和 -。 我的代码有什么问题? 能否请您向我提供一个简短的解释和有关如何修复它的代码示例? //var
我是一名优秀的程序员,十分优秀!